<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bloodlines.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Vampire: the Masquerade - Bloodlines</title>
		<link>http://bloodlines.f-rpg.me/</link>
		<description>Vampire: the Masquerade - Bloodlines</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Apr 2024 14:23:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Список занятых имен и фамилий</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4000#p4000</link>
			<description>&lt;p&gt;ОСНОВИ БІРЖОВОЇ СПРАВИ &lt;br /&gt;За 2 тижні опануйте всю базу знань інвестора-початківця, складіть свою інвестиційну стратегію та купіть перші цінні папери &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курс «без води» — тільки те, що потрібно на практиці &lt;br /&gt;Про примноження коштів навіть під час війни та кризу у світі &lt;br /&gt;З особистим супроводом інвестора-практика з досвідом 15 років &lt;br /&gt;Хочу на курс &lt;br /&gt;Кому підходить курс? &lt;br /&gt;Боїтеся відкривати депозити, бо гроші під час війни забрати проблемно &lt;br /&gt;Хочете інвестувати, але не знаєте, з чого почати &lt;br /&gt;Розумієте, що потрібно захищати гроші від величезної інфляції &lt;br /&gt;Мрієте про стабільний пасивний дохід &lt;br /&gt;Не сподіваєтеся на державну пенсію й хочете накопичити на життя у старості &lt;br /&gt;Хочете почуватися спокійніше та розуміти, що криза – це не катастрофа для вас &lt;br /&gt;Особливості навчання &lt;br /&gt;ТРИВАЛІСТЬ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 тижні навчання &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТИП ЗАНЯТЬ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Відеоуроки по 15-20 хвилин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРЯМІ ЕФІРИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 практичних воркшопів &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕТВОРКІНГ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чат студентів у Telegram &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФОРМАТ НАВЧАННЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Інтенсиви зі зворотним зв&#039;язком &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АКТУАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про інвестиції в сучасних реаліях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОНУСИ ДО УРОКІВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Додаткові матеріали та чек-листи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКЛАДНІСТЬ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прості пояснення, практика, д/з &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу на курс &lt;br /&gt;Програма курсу &lt;br /&gt;Вступний модуль. Цілі інвестування &lt;br /&gt;Уроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цілі інвестування на фондовому ринку &lt;br /&gt;Перший крок до інвестицій ? брокерський рахунок &lt;br /&gt;Бонуси &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;перелік із цілями інвестування &lt;br /&gt;трекер студента курсу &lt;br /&gt;Питання прямого ефіру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порівняння інвестицій в нерухомість, золото, бізнес та цінні папери. &lt;br /&gt;Цінні папери на фондовому ринку України й США. &lt;br /&gt;Акції та сектори економіки, які можуть принести дохід в поточних реаліях. &lt;br /&gt;Ваш результат &lt;br /&gt;Ви визначили свої цілі в інвестуванні. Зрозуміли, які є перспективи інвестування та як максимально ефективно дійти до кінця навчання. Відкрили брокерський рахунок. &lt;br /&gt;Модуль 1. Інвестування на фондовому ринку &lt;br /&gt;Уроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Що таке фондовий ринок і фондова біржа? &lt;br /&gt;Банківський депозит VS Цінні папери. 5 міфів в інвестуванні. &lt;br /&gt;Де ваші гроші, якщо ви інвестуєте в цінні папери? &lt;br /&gt;Бонуси &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список бірж, до яких маєте доступ, та огляд інструментів &lt;br /&gt;Розрахунок середнього річного доходу інвесторів у різні інструменти &lt;br /&gt;Питання прямого ефіру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порівняння інвестицій в нерухомість, золото, бізнес та цінні папери. &lt;br /&gt;Цінні папери на фондовому ринку України й США. &lt;br /&gt;Акції та сектори економіки, які можуть принести дохід в поточних реаліях. &lt;br /&gt;Ваш результат &lt;br /&gt;Ви чітко знаєте, як працює фондовий ринок та як на ньому можна заробляти. Ви точно розумієте, на яку дохідність можна розраховувати та маєте основу для побудови своєї стратегії. &lt;br /&gt;Модуль 2. Основні інвестиційні інструменти &lt;br /&gt;Уроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облігації, як основа інвестиційного портфеля. &lt;br /&gt;Акції. Інвестиційний і дивідендний дохід. &lt;br /&gt;Біржові торгові фонди (ETF). &lt;br /&gt;Агресивне інвестування. Участь в IPO. &lt;br /&gt;Бонуси &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розбір головних сфер для інвестування (як циклічно які зростають) &lt;br /&gt;Порівняльна таблиця інвестиційних інструментів &lt;br /&gt;Питання прямого ефіру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облігації, акції та ETF, як основа інвестиційного портфеля. &lt;br /&gt;Основні відмінності, переваги та недоліки інструментів. &lt;br /&gt;Знайомство із сайтами etf.com та dividend.com &lt;br /&gt;Ваш результат &lt;br /&gt;Ви розумієте, які є види інвестиційних активів та який дохід приносять. Знаєте, які облігації, акції та ETF будете додавати у свій інвестиційний портфель та у якому співвідношенні. &lt;br /&gt;Модуль 3. Основи формування інвестиційного портфеля &lt;br /&gt;Уроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Що таке інвестиційний портфель? Типи портфелів. &lt;br /&gt;Основні підходи до формування інвестиційного портфеля. &lt;br /&gt;Фактори, які обов&#039;язково потрібно враховувати. &lt;br /&gt;Помилки, яких потрібно уникати, формуючи портфель. &lt;br /&gt;Бонуси &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типи інвестиційних портфелів &lt;br /&gt;Принципи роботи довгострокового інвестора &lt;br /&gt;Питання прямого ефіру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розбір реальних інвестиційних портфелів та аналіз помилок. &lt;br /&gt;Як вам сформувати свій інвестиційний портфель у сьогоднішніх умовах. &lt;br /&gt;Ваш результат &lt;br /&gt;Ви розумієте, які є види інвестиційних активів та який дохід приносять. Знаєте, які облігації, акції та ETF будете додавати у свій інвестиційний портфель та у якому співвідношенні. &lt;br /&gt;Модуль 4. Основи технічного аналізу. Аналіз графіка ціни &lt;br /&gt;Уроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основні ідеї та постулати технічного аналізу. &lt;br /&gt;Ідентифікація тренду. Як розпізнати зміну тренду. &lt;br /&gt;Основні інструменти технічного аналізу: рівні та трендові лінії. &lt;br /&gt;Торгові сигнали для відкриття позиції &lt;br /&gt;Питання прямого ефіру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Використання рівнів і трендових ліній. Розгляд прикладів. &lt;br /&gt;Аналіз графіків ціни. Пошук торгових сигналів. &lt;br /&gt;Ваш результат &lt;br /&gt;Ви вмієте за графіком ціни активу визначати, куди буде рухатися ринок далі та коригувати на основі цього свій інвестиційний план на найближчий час. Розумієте різницю між різними типами графіків і знаєте, як використовувати кожен із них для аналізу інвестиційної привабливості активу в конкретний момент. &lt;br /&gt;Модуль 5. Купівля цінних паперів &lt;br /&gt;Уроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типи графіків ціни: лінійний, бари і японські свічки. &lt;br /&gt;Інструменти аналізу графіка ціни. Сервіс Tradingview. &lt;br /&gt;Типи наказів: ринковий, лімітний, стоп- і стоп-лімітний наказ. &lt;br /&gt;Бонуси &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон щоденника інвестора на щодень &lt;br /&gt;Питання прямого ефіру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розбір графіків &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш результат &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купуєте цінні папери й починаєте інвестувати. &lt;br /&gt;Модуль 6. Психологія інвестування. Підсумкове практичне заняття &lt;br /&gt;Уроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальні емоції трейдерів та інвесторів. Приклад угоди. &lt;br /&gt;Основні емоційні помилки інвесторів-новачків. &lt;br /&gt;Питання прямого ефіру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналіз фондового ринку. Підготовка до торгівлі &lt;br /&gt;Технічний аналіз. Пошук торгових сигналів. Відповіді на запитання. &lt;br /&gt;Ваш результат &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ви знаєте в обличчя основних ворогів інвестора, а, отже, будете краще контролювати свої емоції у реальних угодах. Ви складете у єдиний пазл знання, одержані на попередніх заняттях. &lt;br /&gt;Місце &lt;br /&gt;МІСЦЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На навчальній платформі &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навчальні відео, роздаткові матеріали, бонусні файли, домашні завдання та фідбеки від леткора — все в одному місці. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОЧАТОК ЗАНЯТЬ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 - 26 квітня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Після оплати отримаєте деталі по навчанню на email. Доступ до уроків на платформі відкриється у день старту потоку. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стати слухачем курсу «Основи біржової справи» &lt;br /&gt;Ім&#039;я &lt;br /&gt;+380 &lt;br /&gt;50 123 4567 &lt;br /&gt;Email &lt;br /&gt;Місто &lt;br /&gt;Отримати посилання &lt;br /&gt;Автор і лектор курсу ? професійний інвестиційний експерт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демус Руслан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Інвестиційний експерт, аналітик, трейдер. &lt;br /&gt;Автор 5 тематичних майстер-класів і торгових стратегій. &lt;br /&gt;Понад 15 років досвіду роботи у сфері фінансового та інвестиційного бізнесу. &lt;br /&gt;Ваші результати після курсу «Основи біржової справи» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаєте, як правильно керувати грошима, щоб вони працювали на вас &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розумієте, як влаштований фондовий ринок і всі його нюанси &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розібралися, які інвестиційні інструменти підходять саме вам &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склали інвестиційну стратегію та почали формувати інвестиційний портфель &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оцінюєте ризики та розумієте, як діяти в умовах кризи &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купили свої перші цінні папери, які вибрали на основі технічного аналізу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тариф «Самостійний» &lt;br /&gt;? місць &lt;br /&gt;Усі уроки курсу &lt;br /&gt;6 воркшопів наживо з лектором &lt;br /&gt;Конспекти й бонуси до кожного модуля &lt;br /&gt;Чат студентів у Телеграм &lt;br /&gt;Щоденник студента &lt;br /&gt;Відповіді на всі запитання по матеріалах курсу &lt;br /&gt;Домашні завдання без перевірки &lt;br /&gt;Доступ до ТГ-каналу лектора з кейсами &lt;br /&gt;Місяць доступу до курсу &lt;br /&gt;4 800 грн &lt;br /&gt;Придбати курс Оплата частинами &lt;br /&gt;Вибір для тих, хто має багато мотивації &lt;br /&gt;РЕКОМЕНДОВАНИЙ ТАРИФ &lt;br /&gt;Тариф «Впевнений старт» &lt;br /&gt;20 місць &lt;br /&gt;Усі уроки курсу &lt;br /&gt;6 воркшопів наживо з лектором &lt;br /&gt;Конспекти й бонуси до кожного модуля &lt;br /&gt;Чат студентів у Телеграм &lt;br /&gt;Щоденник студента &lt;br /&gt;Відповіді на всі запитання по матеріалах курсу &lt;br /&gt;Індивідуальна перевірка домашніх завдань від лектора &lt;br /&gt;Доступ до ТГ-каналу лектора з кейсами &lt;br /&gt;2 місяці доступу до курсу &lt;br /&gt;Бонус: лекція «Дивідендні акції в портфелі інвестора» &lt;br /&gt;Бонус: лекція «Управління капіталом» &lt;br /&gt;Електронний сертифікат випускника &lt;br /&gt;6 700 грн &lt;br /&gt;Придбати курс Оплата частинами &lt;br /&gt;Тим, кому важливий результат та підтримка експерта &lt;br /&gt;Тариф «VIP підтримка» &lt;br /&gt;5 місць &lt;br /&gt;Усі уроки курсу &lt;br /&gt;6 воркшопів наживо з лектором &lt;br /&gt;Конспекти й бонуси до кожного модуля &lt;br /&gt;Чат студентів у Телеграм &lt;br /&gt;Щоденник студента &lt;br /&gt;Відповіді на всі запитання по матеріалах курсу &lt;br /&gt;Індивідуальна перевірка домашніх завдань від лектора &lt;br /&gt;Доступ до ТГ-каналу лектора з кейсами &lt;br /&gt;3 місяці доступу до курсу &lt;br /&gt;Бонус: лекція «Дивідендні акції в портфелі інвестора» &lt;br /&gt;Бонус: лекція «Управління капіталом» &lt;br /&gt;Друкований сертифікат випускника &lt;br /&gt;2 мастермайнди із лектором після закінчення курсу &lt;br /&gt;1 місяць онлайн-підтримки для впевненого старту &lt;br /&gt;11 000 грн &lt;br /&gt;Придбати курс Оплата частинами &lt;br /&gt;Відгуки &lt;br /&gt;1/5 &lt;br /&gt;Бажаєте залишити свій відгук про курс «Основи біржової справи»? &lt;br /&gt;Залишити відгук на сайті&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RalphDet)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2024 14:23:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4000#p4000</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3999#p3999</link>
			<description>&lt;p&gt;Esperio — обзор и реальные отзывы. Мошенники? &lt;br /&gt;1 марта 2023 &lt;br /&gt;1K прочитали &lt;br /&gt;Если вы задумываетесь о сотрудничестве с Esperio, то ознакомьтесь предварительно с этим обзором. Брокер заявляет о себе, как об одном из лучших на рынке. Однако наше мнение по этому вопросу противоположное. Мы проведем подробный анализ предложений этой компании и изучим отзывы трейдеров, чтобы определить, насколько ей можно доверять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О компании &lt;br /&gt;Официальное название: Esperio; &lt;br /&gt;Сайт &lt;br /&gt;Адрес, контакты: First St. Vincent Bank Ltd Building, James Street, Kingstown, Сент-Винсент и Гренадины; &lt;br /&gt;Лицензия: нет; &lt;br /&gt;Как давно на рынке: с 2021; &lt;br /&gt;Услуги: трейдинг; &lt;br /&gt;Условия: леверидж до 1:1000, нет ограничений по минимальному депозиту; &lt;br /&gt;Торговый терминал: MetaTrader 4/5; &lt;br /&gt;Активы: контракты на разницу цен. &lt;br /&gt;Самые свежие отзывы о Esperio со всего интернета &lt;br /&gt;Несмотря на почти что вдохновляющее название, брокер не особо смог заслужить похвалу от трейдеров, особенно российских. Впрочем, судя по официальному сайту, именно на них он и ориентируется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, автор с ником MEMFIS1990 уверяет, что никому не удастся заработать с этим брокером. Согласно его комментарию, Esperio просто не выводит деньги. Мужчина уверяет, что все положительные отзывы на официальном сайте компании — фейковые. Он советует трейдерам работать только с проверенными брокерами, а не ноунеймами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий автор с ником Raspop нашел только один положительный момент у этого брокера. В отзыве он упоминает, что Esperio не скрывает отрицательной доходности по своим портфелям. В остальном мужчина тоже не советует связываться с этой компанией. Как минимум, потому что она мало кому известна и не регулируется авторитетными надзорными органами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все трейдеры оказали столь осторожными, чтобы не торговать с Esperio. Автор следующего отзыва потерял 2 тысячи долларов на этой платформе. Он пополнял счет через систему WebMoney. К сожалению, обращение к юристам не решило вопрос, процедура чарджбэка в этом случае оказалась недоступной. Клиенту пришлось смириться с потерей, так как все его обращения Esperio все равно проигнорировал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна девушка вообще описывает в отзыве порядок работы Esperio. Александра утверждает, что представители компании ищут потенциальных клиентов в социальных сетях. Изначально будущим жертвам предлагают работу, а именно, простое заполнение Excel таблиц. Потом их уговаривают приобрести курс обучения не менее чем за 50 тысяч рублей, и, наконец, самим начать торговлю на платформе Esperio. Естественно, все заканчивается сразу после пополнения. Аналитики, советующие открывать сделки, скорее рано, чем поздно, загоняют депозит трейдера в ноль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подтверждает слова Александры Виктория. Она называет Esperio самым ужасным местом работы. Девушка пишет в отзыве, что после месяца оплачиваемой стажировки ей, в конце концов, ничего не перечислили. Зато она регулярно терпела оскорбления от руководства. Виктория не скрывает, что главной ее обязанностью был холодный обзвон и развод людей на деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Признаки обмана, мошенничества &lt;br /&gt;Когда реальные отзывы настолько отличаются от тех, что брокер размещает на своем официальном сайте, вывод очевиден. Вряд ли перед нами честный и прозрачный посредник. К тому же, мы нашли и другие спорные моменты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Срок существования проекта &lt;br /&gt;Трейдеров пытаются убедить в том, что Esperio появился в отрасли еще в 2012 году. Это утверждение можно прочесть в коротком описании самой компании, и заметить в футере сайта. Однако ничего общего с реальным положением вещей такие заявления не имеют. В отзывах авторы пишут об отсутствии узнаваемости бренда не просто так. До недавнего времени о таком посреднике никто не знал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные веб-архива показывают, что брокер занял сайт в июне 2021 года. В самом деле, сложно представить, чтобы за 10 лет работы действительно надежный брокер так и остался для большинства трейдеров неузнаваемым. &lt;br /&gt;Регистрация &lt;br /&gt;С юридическими данными у Esperio вообще произошла какая-то путаница. Брокер указывает в качестве управляющей компании некую OFG Cap LTD. При этом в реестр Сент-Винсент и Гренадин она должна быть внесена под номером 20603. Разумеется, мы не нашли ни одного упоминания о таком наборе цифр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но хотя бы OFG Cap, правда, не LTD, а LLC все-таки существует. Кстати, она была инкорпорирована в 2022 году, даже позже, чем появился официальный сайт. Уж совсем никак не в 2012. В футере указана недостоверная информация. &lt;br /&gt;Добавить ко всему перечисленному стоит и то, что гренадинский офшор — не самое лучшее место в мире для регистрации бизнеса. Вернее, для мошенников, конечно, сойдет. А вот у клиентов, особенно трейдеров, могут возникнуть существенные проблемы при сотрудничестве с такими компаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствие документов &lt;br /&gt;Назваться брокером недостаточно. Esperio было бы неплохо еще получить официальное разрешение на свою деятельность. Но Сент-Винсент и Гренадины как раз предпочитают те посредники, которым не хочется думать о лицензиях. FSA (регулятор в этой юрисдикции) не выдает подобным онлайн дилинговым центрам лицензии. И вообще он не ведет никакого надзора за их деятельностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На главной странице регулятора так и написано, что внесение в реестр — это не гарантия хорошей репутации компании. Российский Центробанк, например, вообще заблокировал сайт Esperio и внес фирму в черный список. &lt;br /&gt;Выводы &lt;br /&gt;Esperio зарегистрирован в офшорной зоне Сент-Винсент и Гренадин, что означает отсутствие контроля со стороны государственных органов. Кроме того, у него нет лицензии на осуществление брокерской деятельности. Торговать на таких площадках не стоит. Это легко обернется потерей капитала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подпишитесь на канал, &lt;br /&gt;чтобы не пропустить новые публикации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подписаться &lt;br /&gt;Комментарии &lt;br /&gt;1 &lt;br /&gt;Написать комментарий &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти, чтобы комментировать &lt;br /&gt;Отказные Решения &lt;br /&gt;8 м &lt;br /&gt;Вчерашний ForexOptimum &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danielprini)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2024 14:08:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3999#p3999</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3998#p3998</link>
			<description>&lt;p&gt;Обучение трейдингу Киев &lt;br /&gt;Обучаем трейдингу в Киеве на финансовых рынках &lt;br /&gt;90% наших учеников получают положительный результат от торговли уже через 3 недели &lt;br /&gt;Две недели обучения с наставником &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение на лучших торговых платформах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь опытного трейдера - наставника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффективная методика обучения трейдингу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чему мы учим &lt;br /&gt;Обучение трейдингу Киев — это обучение трейдеров которые хотят получать доход на финансовых рынках (валюта, криптовалюта, фьючерсы): &lt;br /&gt;— обучаем закрывать позиции с прибылью; &lt;br /&gt;— торгуем только ликвидные активы; &lt;br /&gt;— точно считаем и контролируем риски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы учим торговать на финансовых рынках, потому что они надежны и дают возможность для заработка частным трейдерам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы обучаем торговать на демо счетах. Это удобно и безопасно. Во время обучения вы не теряете собственный капитал и оттачиваете свое мастерство на виртуальном (демо) счете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучаем всем видам трейдинга (скальпинг, дейтрейдинг, свинг трейдинг, среднесрочный и долгосрочный трейдинг) &lt;br /&gt;Обучение трейдингу проходит на виртуальном (демо) счете) &lt;br /&gt;Обучаем трейдингу на популярных и надежных платформах для трейдинга &lt;br /&gt;В основе курса лежат практические занятия &lt;br /&gt;Обучение трейдингу Киев - Программа курса &lt;br /&gt;1. Разнообразие финансовых рынков и инструментов: от ценных бумаг до криптовалют. Стили торговых стратегий: скальпинг, инвестиции, долгосрочные, хеджирование. Получение прибыли на росте или снижении цены с использованием кредитного плеча. &lt;br /&gt;2. Фундаментальный анализ рынков для прогнозирования изменения цен на финансовые инструменты. Краткосрочный новостной трейдинг - зарабатываем на экстремальной волатильности цен. &lt;br /&gt;3. Технический анализ. Индикаторный анализ. Тренды. Технический анализ 2.0. Методы, которые эффективно работают в современных условиях. &lt;br /&gt;4. Практические элементы профессионального трейдинга. Техника открытия и закрытия сделок. Прогнозируем прибыль и ограничиваем убытки. Готовый торговый шаблон на основе выбранной стратегии. Планируем и заключаем первые сделки по авторскому торговому шаблону. &lt;br /&gt;5. Психология интернет-трейдинга. Переход с торговли на демо-счете на реальный финансовый рынок. Топ-10 ошибок начинающего трейдера. Разбираем результат сделок, открытых на предыдущем занятии. Находим новые торговые сигналы. &lt;br /&gt;6. Кризисы, форс-мажоры на рынках: шансы для трейдера получить сверхприбыль. Начинаем получать прибыль. &lt;br /&gt;7. Изучение действенных скальпинговых стратегий на выбор. Стратегии проверены и используются наставниками ежедневно в трейдинге. &lt;br /&gt;8. Изучение действенных среднесрочных стратегий на выбор. Стратегии проверены и используются наставниками ежедневно в трейдинге. &lt;br /&gt;9. Изучение действенных долгосрочных стратегий на выбор. Стратегии проверены и используются наставниками ежедневно в трейдинге. &lt;br /&gt;10. Рынки, инструменты, идеи, перспективы. Ответы на вопросы и свободное общение. Бонус от наставника. &lt;br /&gt;Что входит в обучающий курс &lt;br /&gt;Количество занятий с преподавателем - от 10 &lt;br /&gt;Теоретический и видео материал &lt;br /&gt;Доступ к терминалам и ежедневной торговле &lt;br /&gt;Проверка домашних заданий &lt;br /&gt;Помощь в торговле на счете в течение 20 торговых сессий &lt;br /&gt;Выбор наставника и расписания занятий &lt;br /&gt;Персональные консультации и парная торговля с трейдером &lt;br /&gt;Разработка индивидуальной стратегии &lt;br /&gt;Консультации и поддержка после прохождения обучения &lt;br /&gt;Почему все выбирают наши курсы? &lt;br /&gt;Две недели ежедневных занятий (с упором на практику), затем возможность практиковаться под наблюдением трейдера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все занятия проходят с преподавателем, который дает постоянную обратную связь по всем вопросам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь ученикам в разработке собственной торговой стратегии от действующего трейдера, анализ ваших ошибок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесплатная регистрация на демо - площадках для тренировочных торгов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения есть возможность торговать в паре с опытным трейдером &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность наблюдать за торговлей профессиональных трейдеров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преподаватели обучают открывать сделки правильно, с минимальными рисками, заработку на экономических и других новостях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой блок в обучении занимают полезные советы по развитию самодисциплины, контролю за собственным эмоциональным состоянием и психологическим настроем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренеры &lt;br /&gt;Мы придирчиво выбираем тренеров. Если наставник перестает соответствовать требованиям, мы прекращаем работу с ним без промедления. &lt;br /&gt;Тренеры соответствуют минимум четырем критериям: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действующий трейдер &lt;br /&gt;Положительные отзывы &lt;br /&gt;Умелый наставник &lt;br /&gt;Прибыль на депозите &lt;br /&gt;О нас &lt;br /&gt;TradingInfo занимается обучением трейдингу на финансовых рынках с 2014 года. К настоящему моменту среди выпускников более 10000 трейдеров из Украины и других стран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания является налоговым резидентом Украины и не сотрудничает с оффшорными контрагентами. Все расчеты осуществляются в безналичной форме в строгом соответствии с действующим законодательством. &lt;br /&gt;Учебные курсы доступны каждому желающему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное условие для прохождения курса это желание и возможность учиться. &lt;br /&gt;Мы верим в то, что трейдером может стать каждый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отзывы учеников &lt;br /&gt;Навчання трейдингу Львів &lt;br /&gt;Навчання трейдингу Львів &lt;br /&gt;Навчання трейдингу Львів &lt;br /&gt;Результаты наших учеников &lt;br /&gt;photo5204313174118083139.jpg &lt;br /&gt;photo5204313174118083138.jpg &lt;br /&gt;photo5204313174118083135.jpg &lt;br /&gt;Внимание &lt;br /&gt;На данный момент офис в вашем городе еще не открыт, но наш специалист может приехать в ваш город и провести вам курс. Или же вы можете пройти такой же курс онлайн, с помощью программы Zoom. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните получать прибыль на финансовых рынках &lt;br /&gt;Имя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телефон &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телефон: +380934125348 &lt;br /&gt;Или, напишите нам: &lt;br /&gt;Telegram &lt;br /&gt;Viber &lt;br /&gt;Instagram &lt;br /&gt;Навчання трейдингу Львів &lt;br /&gt;Гарантия возврата средств &lt;br /&gt;Если в течение 3 дней с момента оплаты, Вы по какой-либо причине решите, что курс Вам не подходит - мы обязуемся вернуть вам деньги в полном объеме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частые вопросы &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я новичок в трейдинге, будет ли мне понятна информация? &lt;br /&gt;По опыту наших учеников, даже те, чей уровень до обучения в программе равнялся нулю — достигали желаемых результатов. Наша команда специалистов даёт много простых решений в обучении для новичков, поэтому, у Вас всё получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может ли обычный человек без технических навыков разобраться в трейдинге? &lt;br /&gt;Программа построена таким образом, что с этими знаниями справится каждый. В процессе обучения вы получите пошаговые инструкции и простые инструменты, которые сможете сразу же применить в своей торговле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не значит, что все будет просто. Но при желании и ответственном подходе к обучению, у Вас все получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем мне учиться трейдингу у вас? &lt;br /&gt;Обучение трейдингу у практикующих трейдеров давно доказало свою эффективность. Чтение книг, бесплатные семинары, тестовая торговля оставляют капли знаний, но они, как правило, отрывочны. Трейдеры, попробовавшие торговлю на бирже без знаний, часто жалеют об этом, и, потеряв часть средств, начинают обучаться с азов. &lt;br /&gt;Правильная методика обучения предполагает изложение новой информации от простого к сложному, структурируя ее, чередуя теоретические занятия с практикой торговли. Практикующие трейдеры, аналитики, специалисты TradingInfo готовят для Вас самую важную информацию, которую они используют в трейдинге сами, как говорится, «без воды». С нами Вы примените знания на практике и будете чувствовать уверенность в биржевой торговле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если обучение меня разочарует? &lt;br /&gt;У Вас всегда есть выбор. Мы вернем Вам деньги за курс или порекомендуем уровень обучения выше, если после 1-го занятия Вы скажете, что данный курс не соответствует Вашим ожиданиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие результаты я получу? Сколько смогу зарабатывать после окончания курса? &lt;br /&gt;Результаты обучившихся трейдеров — разные. Трейдеры, придерживающиеся всех правил, которые изучаются на курсах, в среднем зарабатывают от 5 и выше процентов в месяц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PhilipneN)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2024 12:26:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3998#p3998</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список занятых внешностей</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3996#p3996</link>
			<description>&lt;p&gt;Безкоштовний курс &lt;br /&gt;у сфері криптовалют &lt;br /&gt;та трейдингу &lt;br /&gt;Пройдіть безкоштовний курс та дізнайтесь, наскільки трейдинг &lt;br /&gt;підходить саме Вам &lt;br /&gt;play-btnЗа хвилину про курс &lt;br /&gt;Cryptology x WhiteBIT® &lt;br /&gt;Безкоштовний курс у сфері криптовалют та трейдингу &lt;br /&gt;ТРЕЙДИНГ НАВЧАННЯ БЕЗКОШТОВНО &lt;br /&gt;Як зрозуміти, що вам час розпочати свій розвиток у трейдингу? &lt;br /&gt;Як зрозуміти, що вам &lt;br /&gt;час розпочати свій &lt;br /&gt;розвиток у трейдингу? &lt;br /&gt;Вас цікавлять фінансові ринки та можливість керувати своїми грошима &lt;br /&gt;01 &lt;br /&gt;Вас цікавлять фінансові ринки та можливість керувати своїми грошима &lt;br /&gt;Ви досягли своєї «стелі» на роботі та втомилися від начальства &lt;br /&gt;02 &lt;br /&gt;Ви досягли своєї «стелі» на роботі та втомилися від начальства &lt;br /&gt;Вам потрібен особистий графік та можливість працювати у будь-якій точці світу &lt;br /&gt;03 &lt;br /&gt;Вам потрібен особистий графік та можливість працювати у будь-якій точці світу &lt;br /&gt;У вас є капітал, який ви хочете примножити – вигідно та безпечно &lt;br /&gt;04 &lt;br /&gt;У вас є капітал, який ви хочете примножити – вигідно та безпечно &lt;br /&gt;Для кого цей безкоштовний курс із криптовалют &lt;br /&gt;01 &lt;br /&gt;Фрілансер &lt;br /&gt;Знайдіть додаткове джерело прибутку, яке з часом може перерости у повноцінну зайнятість. &lt;br /&gt;02 &lt;br /&gt;Підприємець &lt;br /&gt;Інвестуйте гроші з бізнесу, торгуючи самостійно чи під довірчим управлінням &lt;br /&gt;03 &lt;br /&gt;Топ менеджер &lt;br /&gt;Збільште свій капітал вигідно та безпечно, забувши про офіс та начальство &lt;br /&gt;Взяти участь &lt;br /&gt;Програма курсу &lt;br /&gt;Команда Cryptology &lt;br /&gt;Хто ми &lt;br /&gt;Команда Cryptology &lt;br /&gt;Це велика команда з 26 практикуючих трейдерів, яка ділиться своїм досвідом та знаннями. Зібрали ціле ком&#039;юніті людей з однаковими цілями та інтересами. Наші навчальні програми дозволяють отримувати актуальні навички, які можна одразу використати на фінансових ринках. &lt;br /&gt;Cryptology x WhiteBIT® partner &lt;br /&gt;Офіційні партнери з розвитку криптоіндустрії та трейдингу в Україні &lt;br /&gt;CREATE &lt;br /&gt;EXPLORE &lt;br /&gt;CELEBRATE &lt;br /&gt;LEARN &lt;br /&gt;Cryptology &lt;br /&gt;Навчайтеся на ходу &lt;br /&gt;Де і коли зручно &lt;br /&gt;За час навчання ви навчитеся криптанству і торгувати по-новому: швидко адаптувати свою страгтегію під мінливий ринок, ефективно управляти ризиками і безперервно підвищувати власну продуктивність &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ви дивитесь відеоуроки в особистому кабінеті &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модулі відкриватимуться поетапно з дати старту навчання. Доступ до уроків у вас залишається назавжди &lt;br /&gt;Після кожного уроку проходьте онлайн-тест для перевірки знань &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевіряєте свої знання і якщо потрібно, переглядаєте урок &lt;br /&gt;Впроваджує на практиці отримані знання &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ви можете заробити перші гроші на крипті прямо під час навчання &lt;br /&gt;background &lt;br /&gt;ПРЯМО ЗАРАЗ У ВАС Є 2 ВАРІАНТИ: &lt;br /&gt;Втратити цю можливість і далі сумніватися &amp;quot;чи зміг би я?!&amp;quot; &lt;br /&gt;Втратити цю можливість і далі сумніватися &lt;br /&gt;&amp;quot;чи зміг би я?!&amp;quot; &lt;br /&gt;Пройти безкоштовний курс з трейдингу та досягти фінансової свободи та успіху &lt;br /&gt;Пройти безкоштовний курс з трейдингу та досягти фінансової свободи та успіху &lt;br /&gt;ВІДГУКИ ПРО БЕЗКОШТОВНИЙ КУРС ІЗ ТРЕЙДИНГУ &lt;br /&gt;WORKSHOP &lt;br /&gt;Юра &lt;br /&gt;ЮРА &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Хочу подякувати команді Cryptology за якісний продукт. Отримав величезний буст завдяки менторам, які ділилися своїм багаторічним досвідом. Всі запити, із якими я прийшов на воркшоп, я для себе закрив. Особливо хочу подякувати за те, що зміг попрацювати під час другого місяця із сенсеєм @vladgap Переданий безцінний досвід і стріми Влада-це скарб. Надзвичайно радий, що зміг в рази покращити свої нав... &lt;br /&gt;WORKSHOP &lt;br /&gt;Олег &lt;br /&gt;ОЛЕГ &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Я 6 хотів висловити свою подяку за можливість взяти участь у воркшопі. Велике спасибі трейдерам, які підготували для нас матеріали та поділилися своїм опитом. Особливо вдячний трейдеру @Garry за роботу, за розбір торгових журналів і направлення в правильне русло. Цей воркшоп став для мене справжнім бустом для розвитку у сфері трейдингу, і я щиро вдячний Cryptology за цю можливість. Дуже Вам Всім д... &lt;br /&gt;WORKSHOP &lt;br /&gt;Полиюх &lt;br /&gt;ПОЛИЮХ &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Всех приветствую Хочу поблагодарить менторов и причастных из команды Cryptology к нашему обучению и результативному окончанию WorkShop 4 !!! Было приятно учится и одновременно отдыхать при работе с Вами. Информация которую Вы дали легко усваивается и дает реальное понимание движения цены, что совместно с практикой подняло мой скил на новый уровень. Результат не заставил себя долго ждать и уже дае... &lt;br /&gt;INTRADAY &lt;br /&gt;Aleksandr15474 &lt;br /&gt;ALEKSANDR15474 &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Ребят всем привет,залетел на интро на 3 месяца,здесь по факту 3-4 дня,но комфортно,ребята правда делаю очень достойный продукт,все понятно,отвечают на все вопросы,чекнул ноушен,очень много инфы,был в других дискордах,но никто не дотягивает до криптолоджи,вообще не жалею что купил на 3 месяца,так же офигел от количестов стримов здесь,и отдельно что хочу сказать , чего не видел и не читал у других к... &lt;br /&gt;INTRADAY &lt;br /&gt;crypto33x &lt;br /&gt;CRYPTO33X &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;В октябре этого года впервые взял аккаунт на тфф(специально сделал скрин до входа в Интру :D). Имея ноль представлений о том, как торговать см на форекс рынке я бескомпромиссно слил аккаунт почти достигнув дна. В это же время наткнулся на ваше сообщество и 1-го ноября я наконец-то попал в сюда. Забросил акк на ТФФ, начал изучать Интру и зависать тут сутками напролёт. Взял новый аккаунт на Пипсах.... &lt;br /&gt;INTRADAY &lt;br /&gt;kot3331 &lt;br /&gt;KOT3331 &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Всех приветствую, я новенький в Интре. Я был не многословен, но за два месяца я многому научился, в Notion просмотрел +40 часов всех стримов которые принесли мне большой вклад так же стримы @Garry ?? @cobask ?? @Kudo ?? мое почтение стримы просто улет . Много нового увидел и узнал по вашим сделкам, стримам, подчеркнул для своей тс важные факторы, я действительно многое внутри себя поменял, а такж... &lt;br /&gt;ON-LINE-SCHOOL &lt;br /&gt;LarsFurvus &lt;br /&gt;LARSFURVUS &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Вітаю. Я пройшов 10 поток навчання, Advanced. Хочу подякувати всім менторам, які вклали свої сили, кураторам, адмінам чатів і команді, з якою я безпосередньо не мав контакту. Навчання дало мені сильний буст як початківцю. Попереду ще роки становлення, але Cryptology дало фундаментальні знання, за допомогою яких я відчуваю себе впевнено і маю чіткий план дій. Цей проект найкращий на ринку України,... &lt;br /&gt;INTRADAY &lt;br /&gt;gromFX &lt;br /&gt;GROMFX &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Благодарен всей команде cryptology за моё первое образование в сфере трейдинга и помощь в приобретении новой профессии , первые шаги в это мир я получил благодаря вам и рад что с Вами продолжаю этот путь , следующий год надеюсь что смогу добиться намеченной цели и благодарю своего наставника @vlad_vim за помощь в этом не простом пути . Всех с новым 2024 годом. всем нам Победы! &lt;br /&gt;INTRADAY &lt;br /&gt;JakeGreen &lt;br /&gt;JAKEGREEN &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;За последние 2 месяца в интре по ощущениям я сильно продвинулся и узнал прям кучу крутых и интересных штук. С пониманием, что дальнейший путь это по сути фриролл (я не теряю деньги на трейдинге), усилилось желание углубляться в эту сферу и бить её на дистанции. Следующий чек-поинт - вывести налом все деньги, что я когда-либо заводил в крипту, и тогда это будет прям чистый фриролл. Огромное спаси... &lt;br /&gt;WORKSHOP &lt;br /&gt;Георгий &lt;br /&gt;ГЕОРГИЙ &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Это был очень сильный буст Я пришел на workshop спустя месяц после курса Pro 8.0 с непониманием как строить контекст , что хочу увидеть на графике , Благо @vladgap &amp;amp; @cobask помогли решить этот вопрос довольно быстро так как Максим оказался мне очень близок и мне легко удалось его понять, мне очень сильно понравилось работать по его торговой стратегии , она очень комфортная , простая и интересная... &lt;br /&gt;WORKSHOP &lt;br /&gt;Юра &lt;br /&gt;ЮРА &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Хочу подякувати команді Cryptology за якісний продукт. Отримав величезний буст завдяки менторам, які ділилися своїм багаторічним досвідом. Всі запити, із якими я прийшов на воркшоп, я для себе закрив. Особливо хочу подякувати за те, що зміг попрацювати під час другого місяця із сенсеєм @vladgap Переданий безцінний досвід і стріми Влада-це скарб. Надзвичайно радий, що зміг в рази покращити свої нав... &lt;br /&gt;WORKSHOP &lt;br /&gt;Олег &lt;br /&gt;ОЛЕГ &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Я 6 хотів висловити свою подяку за можливість взяти участь у воркшопі. Велике спасибі трейдерам, які підготували для нас матеріали та поділилися своїм опитом. Особливо вдячний трейдеру @Garry за роботу, за розбір торгових журналів і направлення в правильне русло. Цей воркшоп став для мене справжнім бустом для розвитку у сфері трейдингу, і я щиро вдячний Cryptology за цю можливість. Дуже Вам Всім д... &lt;br /&gt;WORKSHOP &lt;br /&gt;Полиюх &lt;br /&gt;ПОЛИЮХ &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Всех приветствую Хочу поблагодарить менторов и причастных из команды Cryptology к нашему обучению и результативному окончанию WorkShop 4 !!! Было приятно учится и одновременно отдыхать при работе с Вами. Информация которую Вы дали легко усваивается и дает реальное понимание движения цены, что совместно с практикой подняло мой скил на новый уровень. Результат не заставил себя долго ждать и уже дае... &lt;br /&gt;INTRADAY &lt;br /&gt;Aleksandr15474 &lt;br /&gt;ALEKSANDR15474 &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Ребят всем привет,залетел на интро на 3 месяца,здесь по факту 3-4 дня,но комфортно,ребята правда делаю очень достойный продукт,все понятно,отвечают на все вопросы,чекнул ноушен,очень много инфы,был в других дискордах,но никто не дотягивает до криптолоджи,вообще не жалею что купил на 3 месяца,так же офигел от количестов стримов здесь,и отдельно что хочу сказать , чего не видел и не читал у других к... &lt;br /&gt;INTRADAY &lt;br /&gt;crypto33x &lt;br /&gt;CRYPTO33X &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;В октябре этого года впервые взял аккаунт на тфф(специально сделал скрин до входа в Интру :D). Имея ноль представлений о том, как торговать см на форекс рынке я бескомпромиссно слил аккаунт почти достигнув дна. В это же время наткнулся на ваше сообщество и 1-го ноября я наконец-то попал в сюда. Забросил акк на ТФФ, начал изучать Интру и зависать тут сутками напролёт. Взял новый аккаунт на Пипсах.... &lt;br /&gt;INTRADAY &lt;br /&gt;kot3331 &lt;br /&gt;KOT3331 &lt;br /&gt;5 &lt;br /&gt;рейтинг за &lt;br /&gt;аспектами навчання &lt;br /&gt;Всех приветствую, я новенький в Интре. Я был не многословен, но за два месяца я многому научился, в Notion просмотрел +40 часов всех стримов которые принесли мне большой вклад так же стримы @Garry ?? @cobask ?? @Kudo ?? мое почтение стримы просто улет . Много нового увидел и узнал по вашим сделкам, стримам, подчеркнул для своей тс важные факторы, я действительно многое внутри себя поменял, а такж... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безкоштовний курс у сфері криптовалют та трейдингу &lt;br /&gt;Пройдіть безкоштовний курс та дізнайтесь, наскільки трейдинг підходить саме Вам &lt;br /&gt;Безкоштовний курс у сфері криптовалют та трейдингу &lt;br /&gt;БЕЗКОШТОВНЕ НАВЧАННЯ ТРЕЙДИНГУ - ЦЕ СКАМ? &lt;br /&gt;Безкоштовний сир буває тільки в мишоловці? Ну, загалом так, але далеко не завжди! Безкоштовні курси трейдингу можуть бути корисними. Не все те, що криптовалюта навчання з нуля безкоштовно - скам, але є низка факторів, які варто врахувати: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Якість матеріалів. Деякі безкоштовні курси можуть надавати базову інформацію, але не завжди вони покривають усі аспекти трейдингу або криптовалют. &lt;br /&gt;Надійність та авторитетність. Важливо досліджувати ресурси та переконатися, що вони надають актуальну та достовірну інформацію. Рекомендації від досвідчених трейдерів або перевірені освітні платформи можуть бути більш надійними. &lt;br /&gt;Приховані платні послуги. Іноді безкоштовні курси можуть запропонувати базовий матеріал, але для отримання розширених знань або функціоналу доведеться перейти на платні плани. Це нормально, але важливо розуміти, що такі послуги можуть бути не безкоштовними зрештою. &lt;br /&gt;Особиста відповідальність. Так, трейдинг навчання безкоштовно можливе, але успіх у трейдингу залежить від самодисципліни, практики і постійного навчання. Безкоштовні курси можуть бути хорошим початком, але самостійна робота і практика відіграють ключову роль в успіху. &lt;br /&gt;Не всі безкоштовні курси скам, але обираючи такі ресурси, важливо бути уважним, перевіряти їхню якість і переконуватися, що вони відповідають вашим освітнім потребам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КУРСИ З КРИПТОВАЛЮТИ БЕЗКОШТОВНО - ЧОМУ ВАРТО ПОЧИНАТИ САМЕ З ЦЬОГО? &lt;br /&gt;Безкоштовні курси з криптовалюти - це чудова відправна точка для початківців. Ось чому: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безкоштовні курси з криптовалюти - це чудова відправна точка для початківців. Ось чому: &lt;br /&gt;Освоєння базових понять. Курси трейдингу безкоштовно зазвичай пропонують базову інформацію про криптовалюти, їхні технології та основи трейдингу. Це допоможе зрозуміти, чим займається ринок криптовалют і які інструменти використовують трейдери. &lt;br /&gt;Тестування інтересу. Ці курси дають можливість зрозуміти, наскільки трейдинг криптовалютами цікавий особисто для вас. Це шанс вивчити основи й оцінити, чи варто заглиблюватися в цю тему. &lt;br /&gt;Вивчення ресурсів. Безкоштовні курси можуть бути ключем до пошуку найкращих освітніх ресурсів. Вони можуть підказати, які аспекти трейдингу криптовалют вам цікаві та де можна знайти глибшу інформацію. &lt;br /&gt;Таким чином, почати з безкоштовних курсів з криптовалют - це чудовий спосіб познайомитися з темою без фінансових ризиків і прийняти рішення, чи варто глибше занурюватися у світ трейдингу криптовалют.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Louisfeeri)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2024 12:21:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3996#p3996</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diana Richter|Malkavian|Camarilla</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=493#p493</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О персонаже:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа, прозвища&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Diana Richter|Диана Рихтер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса, клан, поколение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампир, Маклавиан, 10 поколение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Дата и место рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1932, Берлин, Германия. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Секта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Камиралья&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тихая и отстранённая девочка. Предпочитает молчать во время разговор, молча глядя на собеседника, почти не моргая. Если и говорит, то очень тихо и кратко, при этом стараясь шокировать и напугать собеседника. Диану жутко смешит реакция тех, с кем она разговаривает. Между тем, с собой поговорить вполне не прочь и часто это делает, не обращая внимания на происходящее вокруг. Сама она не воспринимает кого-либо всерьёз и считает, что раз она теперь вечно молода, то нужно развлекаться. Не считает необходимым заботиться даже о себе, что уж говорить о других. &lt;br /&gt;Была рождена и воспитана в Германии, времён третьего рейха, что весьма сказа-лось на её восприятии других. Способна уважать и воспринимать хоть немножко серьёзнее лишь людей, соответствующих идеалам тех времён. Хоть она и пыталась избавиться от этих предрассудков, но воспитание не изменить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аннасофия Робб. Создана словно по арийским идеалам, единственное, что не соответствует - цвет глаз. Зелёные, а не голубые. Этого она стыдится и пред-почитает пользоваться линзами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Была рождена в 1932. Родители были важными людьми в правительстве. Девочка, однако, росла весёлым и невинным ребёнком, несмотря на то, что родители требовали больше внимания уделять учёбе. Но Диана лишь кивала, а сама убегала играть на улице. Со временем, она научилась тихо убегать из дома, пока роди-тели спали и гулять ночью. Именно так, в девять лет она и познакомилась со своим будущим Сиром, Гюнтером Эссером. Он был впечатлён детской невинностью и наивностью девочки и, спустя полгода общения, предложил Диане уникальный по-дарок, желая навеки запечатлеть этот детский облик. Девочка считала, что это всего лишь забавная игра и согласилась. &lt;br /&gt;Став вампиром, Диана изменилась. Гюнтер забрал её к себе, а родители начали считать, что их дочь умерла. В определённом смысле, так и было. Прежняя Диана была мертва. Нынешняя часто впадала в транс, страдала провалами в памяти и спокойно могла разговаривать сама с собой. Но между тем, она начала считать, что человеческая жизнь не важнее животной и равнодушно относится к лишним жертвам. Гюнтер ужаснулся тому, во что превратился его маленький идеал и, вскоре после окончания войны, уехал, бросив Диану одну. Девочка не понимала, что она сделала и почему её единственный друг ушёл. Но пришлось справляться и выживать в одиночестве. Диана замкнулась в себе и, хоть и выжив, предпочла уехать из опыстылевшей родины в Америку. С тех пор она кочевала по ней, из-редка оставаясь в крупных городах. Однако долго жить на одном месте девочка не могла. В итоге она решила остановиться в Лос-Анджелесе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Дисциплины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прорицание - 1, Помешательство - 1, Затемнение - 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об игроке:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скайп - renata.krainova&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Опыт игры, знание Мира Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Опыт игры в фрпг - 2 месяца. С вселенной знакома поверхностно, по компью-терным играм&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;М&#039;Хаири бодро шагала в сторону Вайтрана. День был просто чудесный: пели птички, светило солнышко и только не считать мамонтов на фоне. М&#039;Хаири не желала попасть им под ноги или что хуже, - нарваться на их хозяина, так что держалась на подчительном расстоянии. Ну, а так ее все устраивало. В кошельке были деньги, впереди виднелся город, а в нем наверняка была таверна, где можно здорово перекусить и заодно переночевать. Хотя, конечно, постоянная необходимость таскать с собой еду жутко раздражала каджитку. Вот если бы она умела готовить, то все было бы по-другому. Тогда бы и город не понадобился - живи в лесах, да лови дичь. Но для этого надо уметь готовить:&lt;br /&gt;- А я не умею! - весело воскликнула девочка, перепрыгивая с лапы на лапу. И сама же рассмеялась странному предназначению своего жеста. Путешествовать одна она уже привыкла, а вот передвигаться без шума и лишних прыжков - нет, да и вряд ли такое когда-нибудь произойдет. Может через пару лет, когда она вырастет...&lt;br /&gt;Пост отсюда - &lt;a href=&quot;http://reskyrim.rusff.me/viewtopic.php?id=130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://reskyrim.rusff.me/viewtopic.php?id=130&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Diana Richter)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Apr 2017 19:57:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=493#p493</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама #01</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=491#p491</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://potterblackjack.rusff.me/viewtopic.php?id=489&amp;amp;p=23#p32985&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://potterblackjack.rusff.me/viewtop &amp;#8230; =23#p32985&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://potterblackjack.rusff.me&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/31045_ad2.png&quot; alt=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/31045_ad2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9668;&lt;a href=&quot;http://potterblackjack.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p21&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;СЮЖЕТ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9658;&amp;#9668;&lt;a href=&quot;http://potterblackjack.rusff.me/viewtopic.php?id=15#p16&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;СПИСОК РОЛЕЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9658;&amp;#9668;&lt;a href=&quot;http://potterblackjack.rusff.me/viewtopic.php?id=252#p8495&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;НУЖНЫЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9658;&amp;#9668;&lt;a href=&quot;http://potterblackjack.rusff.me/viewforum.php?id=49&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;АКЦИИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 19:31:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=491#p491</guid>
		</item>
		<item>
			<title>#01: во славу маскарада!</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=490#p490</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;William Shepard&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А нук Тристан не гонии лошадей&lt;br /&gt;Я не Корд!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dallas Manning)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 23:25:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=490#p490</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=466#p466</link>
			<description>&lt;p&gt;Убийство&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grunfeld Bach)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 23:37:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=466#p466</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gary Golden|Nosferatu|Camarilla</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=444#p444</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О персонаже:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа, прозвища&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Harold &amp;quot;Gary&amp;quot; Golden|Гарольд &amp;quot;Гэри&amp;quot; Голден&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса, клан, поколение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампир/Носферату.&lt;br /&gt;Восьмое поколение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Дата и место рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1890-го года ождения. Ньюпорт Род-Айленд США&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Секта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Камарилья&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что можно сказать о Гэри наверняка, так это то, что своей не-жизнью Носферату наслаждается, ведь он и режессер, и главный герой, в своих бесконечных играх и интригах. Этот мир, вампир воспринимает, скорее как анекдот, над которым он - Гэри, будет смеятся последним. Джихад же, для него не более чем перчинка, без которой не получится хорошей комедии. Носферату, умелый манипулятор и всегда, может заставить других, работать на него. Но так же - он никогда не забудет того, кто оказал ему услугу - вампир всегда отплатит сполна. Сородичи города могут ненавидеть его, или боятся, но однозначно то, что никто не рискнет пойти против Примогена и его клана, который, к слову - предан ему фанатично. Не смотря на ужасающий внешний вид, нельзя отрицать того, что Гэри, обладает изрядной долей харизмы и очарования.&lt;br /&gt;Натура: Ловкач&lt;br /&gt;Маска: Авантюрист&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Носферату и этим все сказано. Не смотря на клановое проклятие, Гэри выглядит, все же более гармоничным и &amp;quot;здоровым&amp;quot;, чем остальные бедолаги. Возможно, дело в высокой человечности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Родился в Ньюпорте. Был известным театральным актером и обладателем множества наград, местного значения. В дводцатых годах двадцатого века отправился в Голливуд, что бы сниматся в кино. Стал довольно успешным актером, а так же кутилой и заядлым игроком. По &amp;quot;счастливому&amp;quot; стечению абстоятельств, был обращен одним из бродяг Носферату. Как это ни удивительно, но переболев и перебесившись, Гэри нашел свое новое &amp;quot;Я&amp;quot; занимательным и интересным, а позже и вовсе - начал получать удовольствие, от своего внешнего вида и открывающихся возможностей. Примогеном стал относительно недавно, после того как его предшественник, был убит во время бунта анархов. Всегда осведомлен о всех &amp;quot;грязных делишках&amp;quot;, сородичей города и практически на каждого, у него имеется кампромат.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Дисциплины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Затемнение - 4&lt;br /&gt;Анимализм - 2&lt;br /&gt;Могущество - 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об игроке:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Icq 606519787 Skype Hjelmar666&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Опыт игры, знание Мира Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Опыт примерно год. Читал кланбуки и прочее, в общем с сеттингом знаком. Так же играл в настолки не связаные с WoD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Шумно втянув воздух, Индеец зашел на территорию завода. Определенно, то что с самого прибытия Сориса в город, чувствовалось витая в воздухе, становилось только сильнее при приближении к убежищу шабашитов. Словно вороны начали точить клювы - своими темными, блестящими глазами следя за грозовыми облаками, которые вот-вот должны разразится молнией и принести долгожданный пир на костях... Так было всегда, когда в город слетались каиниты Шабаша. Так было всегда и Гангрел безошибочно это чувствовал. Вот и сейчас, войдя в логово, в мертвом сердце индейца, рождалось знакомое, тревожно-возбуждающее, веселящее чувство неизвесности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сорис еще раз оглядел территорию, что открылась его взору. Вполне себе ничего - среди разрухи и запустения, он пожалуй смог бы унять тоску, по покинутым лесным дебрям, хотя конечно не до конца...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Индеец ожидал того, кто выйдет его встретить. Хотя он и был одиночкой, но с новыми собратьями, встретится всегда было интересно. К тому же, возможно Сорису доведется стать новоиспеченным братом, местной стаи... Что же, хорошо. Гангрел был готов ко всему...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Каинит, который вышел встретить(ну или, по крайней мере показать вид), был знаком индейцу - Его звали Виктор. Виктор - Тзимице... Сорис прошел дальше, на территорию завода, медленно ступая, при этом он каждой фиброй старался впитывать всевозможные негативные факторы, которые могли помешать индейцу жестко и стремительно дать отпор любому, местному &amp;quot;хищнику&amp;quot;... Да, Шабаш, но Шабаш был жесток и по Этому Гангрел, даже с братьями всегда был на стороже...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Приветствую Виктор! - Сказал Сорис, когда узнал старого знакомца. - Рад, что тебя до сих пор не съела плесень..! - После своих слов, индеец хищно ухмыльнулся...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пост из Хроники &amp;quot;Амстердам&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gary Golden)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 16:56:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=444#p444</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=382#p382</link>
			<description>&lt;p&gt;НэшвилЛ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bree Stakles)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 23:17:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=382#p382</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вёрсус</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=339#p339</link>
			<description>&lt;p&gt;Телефон&lt;br /&gt;d10 или d20?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bree Stakles)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 21:02:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=339#p339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>weekend</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/2950945.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.net/2950945.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dallas Manning)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 12:28:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=301#p301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на партнерство</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы стать нашими партнерами вам необходимо:&lt;br /&gt;1. Создать в соответствующем разделе на вашем форуме нашу тему с рекламой.&lt;br /&gt;2. Запустить у себя наш баннер.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bloodlines.f-rpg.ru/&amp;quot; target=_blank title=&amp;quot;Vampire: the Masquerade - Bloodlines ©&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://savepic.net/3085557.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3. Заполнить этот простой шаблон:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название вашего форума&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как напишите, с тем и создадим вашу специальную тему у нас.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Код вашей рекламы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оставляем в теге&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ваш баннер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Также оставляем в теге кода&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ссылка на тему с нашей рекламой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здесь все понятно, а также укажите где нам можно найти наш баннер у вас&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]Название вашего форума[/b]
[i]Как напишите, с тем и создадим вашу специальную тему у нас.[/i]
[b]Код вашей рекламы[/b]
[i]Оставляем в теге[/i]
[b]Ваш баннер[/b]
[i]Также оставляем в теге кода[/i]
[b]Ссылка на тему с нашей рекламой[/b]
[i]Здесь все понятно, а также укажите где нам можно найти наш баннер у вас[/i][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dallas Manning)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 17:14:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Реклама строго взаимна!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://bloodlines.f-rpg.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/3114192.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.net/3114192.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;для mybb and co.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][url=http://bloodlines.f-rpg.ru/][img]http://savepic.net/3114192.jpg[/img][/url][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;для forum24 and co.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[center][url=http://bloodlines.f-rpg.ru/][img]http://savepic.net/3114192.jpg[/img][/url][/center]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sebastian LaCroix)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 15:52:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Для того, чтобы начать игру на нашем форуме, вы должны заполнить анкету и дождаться принятия. Ниже представлен шаблон, по которому должна быть составлена ваша анкета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О персонаже:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа, прозвища&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указываются имена и прозвища как на английском, так и на русском языках.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса, клан, поколение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здесь указывается, кто именно ваш персонаж: человек/гуль/вампир/куэй-джин. Вампиры также указывают клан и поколение, а гули - клан домитора. Неканонам запрещается создавать персонажей старше девятого поколения. Подавляющее большинство - десятое и одиннадцатое.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Дата и место рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Где и когда родился ваш персонаж. Помним, что на дворе 1999 год.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Секта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиры и гули указывают секту, к которой они принадлежат. Варианта три: Камарилья, Шабаш, анархи. Все нейтралы автоматом записываются в Камарилью. Люди ставят прочерк, а куэй-джины так и пишут - куэй-джин.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подробно описываем характер вашего персонажа. Пожалуй, это самый главный пункт в анкете, поскольку отыгрывать вам придется именно то, что напишите здесь. Кроме того, старайтесь избегать стереотипов: не каждый бруха обязательно танк, и не все цимиске помешанные на изуверствах извращенцы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обязательно указываем имя знаменитости, которую берете на внешность, а также в нескольких строчках описываете внешний вид и отличительные черты своего персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если ваш персонаж является неканоном, вы должны подробно описать его судьбу до момента его введения в игру. Каноны же могут обозначить 5-6 основных фактов из биографии, которые доподлинно известны. События игры не пишем, все это мы будем отыгрывать здесь.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Дисциплины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди ставят прочерк. Куэй-джины ограничиваются &amp;quot;базовым&amp;quot; набором - сверхсила, сверхловкость и проворность, сверхвыносливость, кислотное дыхание и изменение плоти (не внешности), с целью усиления боевых характеристик. Вампиры же пишут три дисциплины своего клана, распределяя очки между ними. Количество очков, доступных для распределения: 23-(поколение вампира*2). Т.е. вампир 8го поколения будет иметь 23-(8*2)=7. Вампир 10го поколения - 3 очка. Гули же берут одну любую дисциплину своего домитора и ставят ей первый уровень. Кроме того, каноны добавляют себе по два очка сверху.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об игроке:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аська, скайп, почта - что угодно. Хоть страница вконтакте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Опыт игры, знание Мира Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указываете опыт игры на фрпг, а также описываете степень знакомства со вселенной.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С любой игры за любого персонажа. Прячем под спойлер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код шаблона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][size=14][b]О персонаже:[/b][/size][/align]
[b]1. Имя персонажа, прозвища[/b]
[i]Указываются имена и прозвища как на английском, так и на русском языках.[/i]
[b]2. Раса, клан, поколение[/b]
[i]Здесь указывается, кто именно ваш персонаж: человек/гуль/вампир/куэй-джин. Вампиры также указывают клан и поколение, а гули - клан домитора. Неканонам запрещается создавать персонажей старше девятого поколения. Подавляющее большинство - десятое и одиннадцатое.[/i]
[b]3. Дата и место рождения[/b]
[i]Где и когда родился ваш персонаж. Помним, что на дворе 1999 год.[/i]
[b]4. Секта[/b]
[i]Вампиры и гули указывают секту, к которой они принадлежат. Варианта три: Камарилья, Шабаш, анархи. Все нейтралы автоматом записываются в Камарилью. Люди ставят прочерк, а куэй-джины так и пишут - куэй-джин.[/i]
[b]5. Характер[/b]
[i]Подробно описываем характер вашего персонажа. Пожалуй, это самый главный пункт в анкете, поскольку отыгрывать вам придется именно то, что напишите здесь. Кроме того, старайтесь избегать стереотипов: не каждый бруха обязательно танк, и не все цимиске помешанные на изуверствах извращенцы.[/i]
[b]6. Внешность[/b]
[i]Обязательно указываем имя знаменитости, которую берете на внешность, а также в нескольких строчках описываете внешний вид и отличительные черты своего персонажа.[/i]
[b]7. Биография[/b]
[i]Если ваш персонаж является неканоном, вы должны подробно описать его судьбу до момента его введения в игру. Каноны же могут обозначить 5-6 основных фактов из биографии, которые доподлинно известны. События игры не пишем, все это мы будем отыгрывать здесь.[/i]
[b]8. Дисциплины[/b]
[i]Люди ставят прочерк. Куэй-джины ограничиваются &amp;quot;базовым&amp;quot; набором - сверхсила, сверхловкость и проворность, сверхвыносливость, кислотное дыхание и изменение плоти (не внешности), с целью усиления боевых характеристик. Вампиры же пишут три дисциплины своего клана, распределяя очки между ними. Количество очков, доступных для распределения: 23-(поколение вампира*2). Т.е. вампир 8го поколения будет иметь 23-(8*2)=7. Вампир 10го поколения - 3 очка. Гули же берут одну любую дисциплину своего домитора и ставят ей первый уровень. Кроме того, каноны добавляют себе по два очка сверху.[/i][/quote]

[quote][align=center][size=14][b]Об игроке:[/b][/size][/align]
[b]1. Связь с вами[/b]
[i]Аська, скайп, почта - что угодно. Хоть страница вконтакте.[/i]
[b]2. Опыт игры, знание Мира Тьмы[/b]
[i]Указываете опыт игры на фрпг, а также описываете степень знакомства со вселенной.[/i]
[b]3. Пробный пост[/b]
[i]С любой игры за любого персонажа. Прячем под спойлер.[/i][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:26:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевого проекта</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила ролевого проекта &amp;quot;Вампиры: Маскарад - Линии Крови&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;§ 1. Общие положения и правила.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Дня начала хочется отметить, что администрации проекта не хотелось бы видеть нецензурные выражения и мат во внеигровых темах.&lt;br /&gt;1.2. Негативно-окрашенные отношения между игроками запретить нельзя, но можно сделать так, чтобы у них потом не было желания устраивать скандалы вновь. Будем терпимы друг к другу. Make love, not war (с)&lt;br /&gt;1.3. Все решения, касательно нарушений правил, принимает только администрация проекта. &lt;br /&gt;1.4. Оскорбления, дискриминация игроков по любому из признаков строго-настрого запрещена. Давайте будем вежливыми и приличными людьми без предрассудков. &lt;br /&gt;1.5. Рейтинг игры NC-21. Это значит, что в игре разрешены откровенные сцены и сцены насилия, но все это должно быть красиво и грамотно описано. Лучше не браться за описание откровенных или излишне жестоких сцен, если чувствуете, что это Вам не по силам.&lt;br /&gt;1.6. Форма игры – эпизодическая. Время подчиняется событиям эпизоды, активного на момент игры, как того требует сюжет, при этом действие происходит в специальных темах. О смене времени мы будем предупреждать вас заранее, так как к концу каждого эпизода вы должны закончить свой отыгрыш.&lt;br /&gt;1.7. Убедительная просьба, если вы собираетесь отсутствовать какое-то время или покинуть ролевую - отпишитесь об этом в соответствующей теме. Это в ваших же интересах. В противном случае, ваш персонаж может быть удален.&lt;br /&gt;1.8. Плагиат запрещён. Любой. Поэтому, будем уважать себя и труд других людей. Здесь никому не нужны проблемы с авторами и другими форумами. &lt;br /&gt;1.9. Незнание правил никоим образом не освобождает вас от ответственности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;§ 2. Регистрация и анкетирование.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Ник регистрируем на латинице. Он должен состоять из полного имени и фамилии персонажа.&lt;br /&gt;2.2. Вы должны заполнить анкету в течение трех дней после регистрации, в противном случае Ваш профиль удалят. Если Вы чувствуете, что не успеваете выложить анкету вовремя, обратитесь в &amp;quot;Гостевую&amp;quot; с просьбой придержать персонажа на нужный срок.&lt;br /&gt;2.3. Заполнение анкеты не по шаблону невозможно. Мы либеральны, но не в данном вопросе.&lt;br /&gt;2.4. До принятия анкеты вы можете оставлять сообщения только во флуде.&lt;br /&gt;2.5. Игрок считается принятым в игру, если об этом в теме с анкетой написал администратор. Модераторы не могут принимать анкеты.&lt;br /&gt;2.5. Если у Вас возникнут какие-либо трудности, Вы всегда можете обратиться за помощью к администрации или задать вопрос в соответствующей теме. Вам обязательно помогут. &lt;br /&gt;2.6. Если у нас на форуме персонажи могут быть вампирами, то это не значит, что все они всесильны. Помните, что у любых сил есть свои границы. К тому же, это смахивает на Мэри-сьюизм, что недопустимо. Т.е., никаких манчкинов тут не будет. &lt;br /&gt;2.7. На форуме возможна регистрация второго персонажа, при наличии 50 игровых постов и высокой активности в целом, но перед этим стоит поставить всю администрацию в известность. Максимально возможное число персонажей у одного игрока - два.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;§ 3. Профиль.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. После вашего принятия у вас есть пять дней, чтобы заполнить профиль и начать игру, иначе ваш аккаунт будет удален.&lt;br /&gt;3.2. Размер аватара на ролевой не должен превышать 180х180 пикселей.&lt;br /&gt;3.3. На аватаре должен быть изображён реальный человек. Известный, а не Вася Петров из третьего подъезда. &lt;br /&gt;3.4. Для каноничного персонажа предусматривается только внешность, заявленная в каноне. Исключения невозможны.&lt;br /&gt;3.5. Аватары порнографического и безвкусно-эротического характера запрещены.&lt;br /&gt;3.6. Человек на аватаре должен соответствовать возрасту персонажа и данным, описанным в анкете. То есть, если вы написали, что Ваш персонаж кареглазый мулат, ставить на аватар блондина с голубыми глазами нельзя.&lt;br /&gt;3.7. Если у вас нет аватара, а с фотошопом вы не дружите, вы всегда можете обратиться в соответствующую тему, где вам помогут.&lt;br /&gt;3.8. Внешность считается свободной, пока ее не &amp;quot;забили&amp;quot; в соответствующей теме. Если вы ходили с какой-то внешностью, но другой игрок оставил на нее заявку раньше вас, она достанется ему. Просто примите это, не устраивая лишних проблем ни себе, ни администрации, ни игроку. &lt;br /&gt;3.9. Что касается подписи, то она не должна быть перегруженной. Вы можете ставить мувы и картинки, но не юзербары. &lt;br /&gt;3.10. Статус вы можете поставить самостоятельно, но если он будет содержать маты или любые другие слова оскорбительного содержания, администрации придется изменить его.&lt;br /&gt;3.11. Если вы берете аватар какого-либо мастера, то вам следует в подписи указать копирайт (во избежание дальнейших проблем с автором и администрацией сайта).&lt;br /&gt;3.12. Персонажи, задействованные в квестах, после ухода игрока остаются под администраторским управлением и переходят в статус нпц до момента окончания квеста. После этого ваш персонаж удаляется, либо переносится в разряд акционных при его необходимости для сюжета и вашем согласии. &lt;br /&gt;3.13. Играя, будьте крайне осторожны и дважды подумайте, чем бросать своего персонажа в какую-нибудь авантюру. У нас бессмертных нет, и каждый может погибнуть...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;§ 4. Написание постов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Мысли в постах выделяются курсивом, прямая речь в постах - жирным шрифтом, речь собеседника в постах - подчеркнутым&lt;br /&gt;4.2. Просьба ко всем игрокам - проверяйте грамотность написанного вами, ведь гораздо приятнее читать красивые посты.&lt;br /&gt;4.3. Запрещается описывать действия других персонажей, если они до этого не были описаны Вашим партнером. Исключение составляют: обслуживающий персонал, NPC, животные. Подобное возможно лишь в случае личной договоренности.&lt;br /&gt;4.4. Флуд в игровых локациях возможен только в том случае, если Вам нужно сообщить какую-либо информацию относительно игры. Заключается под спойлер.&lt;br /&gt;4.5. От какого лица писать - исключительно Ваше право. Единственное, стоит выдерживать один стиль написания хотя бы внутри одного отыгрыша. Но, все же, третье лицо предпочтительнее.&lt;br /&gt;4.6. То, что вы пишете в своих постах, должно соответствовать дате, времени, погоде и сюжету, установленным администрацией, поэтому внимательно следите за таблицей форума. &lt;br /&gt;4.7. Помните, что то, что знаете вы, может не знать ваш персонаж, так что не надо играть в ясновидящих. Если вы не обладаете этой способностью, конечно.&lt;br /&gt;4.8. На форуме ведется активный гейм-мастеринг, что означает свободное вмешательство ГМа в любой отыгрыш.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;§ 5. Реклама.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. Рекламируем только в специально отведённой для этого теме.&lt;br /&gt;5.2. Реклама осуществляется только под специальным ником: PR. Пароль: 1111&lt;br /&gt;5.3. Реклама должна быть только взаимной. Это проверяется. В противном случае ваша реклама будет удалена. Не забывайте помещать в конце поста ссылку на нашу рекламу.&lt;br /&gt;5.4. Реклама по ЛС непозволительна и карается баном.&lt;br /&gt;5.5. Если оставлена ссылка на всю тему с рекламой, то пост не засчитывается и удаляется. &lt;br /&gt;5.6. Партнерство оформляется строго по шаблону в разделе &amp;quot;Партнерство&amp;quot;.&lt;br /&gt;5.7. От рекламного профиля скрыты все разделы, кроме рекламы и партнерства. Это сделано исключительно для того, чтобы упростить навигацию по форуму.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;§ 6. Наказания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;6.1. Нарушение правил, в зависимости от тяжести, может караться предупреждением или баном на определенный срок.&lt;br /&gt;6.2. Три предупреждения - это ваш билет в бан на три дня.&lt;br /&gt;6.3. Еще одно предупреждение после этого - бан на неделю.&lt;br /&gt;6.4. И еще одно предупреждение - бессрочный бан.&lt;br /&gt;6.5. Администрация оставляет за собой право снимать предупреждения или ослаблять наказание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;правила написаны для Vampire: the Masquerade - Bloodlines&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:25:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ассамиты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ассамиты явились из пустынных просторов Востока, сопровождаемые зловещей атмосферой ужаса. Среди вампиров Ассамиты прославились в качестве клана убийц, работающего на любую из сторон, способную заплатить им. Плата, которую они взимают за свой труд — витэ других Сородичей; для Ассамитов диаблери — это величайшее таинство. Ассамиты стараются не вмешиваться в дела Камарильи и Шабаша, работая на любую из сторон и одновременно преследуя собственные цели. Они действуют в городах, контролируемых сектами; прочие Сородичи считают их полезными для устранения противников, проведения кровавых охот, наказания нежелательных потомков и проникновения в оплоты соперников. Однако Ассамиты редко заключают настоящие союзы с другими Сородичами, поскольку считают остальных Детей Каина низшей ветвью. В отличие от прочих кланов, Ассамиты не утверждают, что их основатель принадлежит к Третьему Поколению. Вместо этого они верят, что их основатель является представителем Второго Поколения и, таким образом, все остальные Каиниты — лишь их несовершенные подобия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ночи, предшествовавшие созданию Камарильи и Шабаша, Ассамиты широко практиковали диаблери, неизменно стремясь приблизиться к «Единому», как они называли своего мифического основателя. В результате Восстания Анархов, когда из пепла поднялись Шабаш и Камарилья, многие могущественные старейшины стали испытывать тревогу из-за убийц-каннибалов, скрывающихся в их рядах. Обратившись к Тремер, чтобы те прокляли кровь Ассамитов, Камарилья наложила на клан проклятье и сделала его членов неспособными пить витэ других Сородичей. Не в силах противостоять единому фронту, представляемому Камарильей, Ассамиты были вынуждены подчиниться этому позору. Те немногие, кто не приняли проклятье, скрылись и присоединились к Шабашу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто регулярно имеют дело с Ассамитами, почувствовали великие потрясения в клане. Величайший из признаков этого — недавнее снятие проклятия Тремер. Освободившись от мистических оков, не позволявших им заниматься диаблери, клан вновь развязал кампанию, наполненную убийствами и каннибализмом. Теперь Ассамиты убивают других Сородичей без дополнительных стимулов — и, разумеется, без санкций и контрактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан в целом перешёл к более агрессивному поведению. Если раньше клан не брал новых контрактов на жертву, которая победила его убийц, то теперь клан может преследовать эту жертву, и часто делает это с невиданным рвением. Точно также, Ассамиты больше не чтят многовековую традицию десятины, отдаваемой сирам. В эти ночи надвигающейся Геенны нет места для ленивых Ассамитов, почивающих на собственных лаврах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако чего именно хотят Ассамиты, остаётся неизвестным. Очевидно, что Ассамиты усилили свою хватку как на физической, так и на политической арене, и тайные агенты клана вышли из тени в городах, где правящие вампиры стали ленивыми и глупыми. Их власть в городах Индии и Среднего Востока оказалась куда сильнее, чем предполагали остальные Сородичи. Если раньше другие Сородичи считали Ассамитов благородными (т.е., относительно бессильными), полезными исполнителями, то теперь они воспринимают клан с благоговейным страхом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвище:&lt;/strong&gt; Убийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Секта:&lt;/strong&gt; Ассамиты с равным презрением относятся и к Камарилье, и к Шабашу. Некоторые Ассамиты принадлежат к Шабашу, а разрозненная горстка одиночек существует и в рядах Камарильи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;Ассамиты стремятся одеваться стильно, но практично. У подавляющего большинства представителей клана орлиные носы, тёмные волосы и худощавое изящное телосложение, хотя у происходящих из Африки, безусловно, более нубийские черты. В последнее время в клан было принято значительное число уроженцев Запада, но они остаются в меньшинстве. У этих индивидуумов может быть практически любая внешность, поскольку их выбирают за навыки, а не за внешний вид. Вдобавок, кожа Ассамитов с возрастом становится темнее (в отличие от других вампиров, которые со временем бледнеют); кожа по-настоящему древних Ассамитов может стать практически чёрной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановые Дисциплины: &lt;/strong&gt;Стремительность, Затемнение, Смертоносность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt; В свете недавнего снятия тремерского проклятия крови Ассамиты вновь обрели пристрастие к витэ, особенно к витэ старших Сородичей. Клан, большую часть современной истории вынужденный полагаться на алхимические зелья крови, легко впадает в зависимость от крови других вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация: &lt;/strong&gt;Старейшины клана по-прежнему управляют активностью Убийц из Орлиного Гнезда в Аламуте, но всё больше и больше Ассамитов отправляются во все уголки земного шара, убивая Сородичей по контрактам или без таковых. Многие из былых «обязательств» клана — вроде запрета на преследование противника, который уже победил другого Ассамита — были отменены. Не принадлежащим к клану может казаться, будто Ассамиты впали в неистовое буйство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассамиты организуются в отряды, похожие на стаи Шабаша; эти группы называются фалаки. Фалаки обычно состоит из двух или трёх Сородичей, проникающих в город и обустраивающих там плацдарм. В городе Ассамиты занимаются примерно тем же, чем и другие Сородичи (устраивают опорные базы, взращивают стада), но также и ослабляют Сородичей-соперников посредством выборочных убийств, поскольку не считают, что должны подчиняться Шести Традициям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последователи Сета&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Последователям Сета, куда чаще называемым «Сетитами», вероятно, не доверяют больше, чем любому другому клану. Их ассоциация с изначальным Змеем из легенды хорошо известна, и только усиливается их тревожащими способностями. Они являются хранителями знаний, которые, согласно их утверждениям, даже старше, чем Первый Город. Когда они приходят в город, властная структура Каинитов почти неизбежно разрушается. Но, что пугает больше всего, весь клан разделяет единую тёмную и сильную веру — веру в то, что в их холодных жилах течёт кровь богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, само название клана является свидетельством этой веры. По мнению большинства Сетитов, основатель их клана был никем иным, как тёмным богом Древнего Египта, несравненным охотником пустынной ночи. Согласно другим рассказам, Сет был Патриархом — по меньшей мере — который заставил египтян поверить в него как в бога. В любом случае, правление Сета было неоспоримым, пока он не получил вызов от существа по имени Осирис — которого некоторые называют вампиром, а другие — чем-то ещё. Их война длилась столетиями, но в итоге Сет был изгнан из Египта, во тьму. И тогда, как утверждают его последователи, именно во тьме мудрый, древний Сет начал править всерьёз. И пусть великий Сет теперь исчез из мира, его потомки трудятся, чтобы мир оказался в подобающем состоянии к его возвращению — разумеется, попутно осуществляя и свои собственные планы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы добиваться своих целей, Сетиты овладевают несколькими мощными инструментами. По их мнению, такое оружие, как наркотическая зависимость, соблазнение и разложение — старейшие и лучшие средства для достижения результата. Сетиты используют наркотики, секс, деньги, власть — даже витэ и знания сверхъестественного — чтобы заманивать других в свои сети. До сих пор методы Последователей оставались ужасающе эффективными. И Сородичи, и смертные поддаются чарам Сетитов, с радостью делая всё, что их новые хозяева потребуют в обмен на свою змеиную помощь. По сути, в некоторых городах целые субкультуры и отрасли экономики находятся во власти одного или нескольких Сетитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Сета загадочно называют себя «старейшим из кланов», что бы эта фраза для них ни значила. Историки Каинитов отрицают это как беспочвенное хвастовство, относя возвышение Сета ко временам уже после Первого Города. Однако те, кто внимательно прислушиваются к шёпоту Сетитов, в чём-то и не столь легкомысленны, поскольку змеиному клану, похоже, доступны древние знания, которые, по опасениям некоторых, могут происходить из времён, восходящих к самым первым и самым длинным ночам. Некоторые Змеи даже намекали, будто Сет был ввергнут во тьму ещё до того, как Каин получил своё проклятие — эту теорию большинство Сородичей отрицают, но, тем не менее, подобные намёки страшат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какими бы ни были истоки клана, суть в том, что сейчас его влияние распространилось широко. Пусть они и редко встречаются в таких «традиционных» вампирских охотничьих угодьях, как Европа, Последователи Сета рыщут во множестве других районов мира. У них мощное присутствие в Африке, особенно в Каире и околосахарских областях континента. Они обитают в Индии, прямо на границе с землями Катаянов, разыскивая мудрость уничтоженных богов и основывая собственные культы. Они спят под песками Среднего Востока и правят карибскими ночами. И они без опаски вступают в самые худшие из городских притонов Америки. Их паутина тянется с континента на континент, и прочим кланам ещё только предстоит осознать, насколько огромная часть мира находится в лапах Сетитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвище: &lt;/strong&gt;Змеи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Секта: &lt;/strong&gt;Нейтралитет слишком ценен для Последователей Сета, чтобы они вступали в секты. Они считают Камарилью чрезмерно идеалистичной, в точности как и Шабаш. Сетиты предпочитают обмениваться секретами с обеими сторонами, но придерживают по-настоящему значительные находки для эксклюзивного использования кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Большинство старших Сетитов — египетского, североафриканского или среднеазиатского происхождения. Однако в последние годы Змеи стали придерживаться более вольного подхода, и давали Становление мужчинам и женщинам самых разных народов. Рыжие волосы считаются признаком расположения Сета, и некоторые неонаты не ленятся каждый вечер красить свои волосы хной, чтобы доказать свою преданность. Сетиты обычно наделены безупречным вкусом в выборе одежды и аксессуаров и обладают представительными манерами, которые приковывают внимание наблюдателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановые Дисциплины:&lt;/strong&gt; Затемнение, Присутствие, Серпентис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt; Сетиты, будучи созданиями древнейшей тьмы, страдают от тяжелейшей аллергии на любой яркий свет, особенно на солнечный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация: &lt;/strong&gt;По отдельности Последователи Сета ведут себя подобно остальным вампирам, выращивая стада, добиваясь власти и подкупая соперников. Нет Сетита, который был бы автоматически неуязвим для хищнических действий соперника — в рядах клана распространён принцип дарвинизма. Однако если брать в целом, Змеи организуют храмы, где могут обмениваться знаниями и проводить свои обряды. Их иерархия обычно основывается на возрастном принципе, и старейшие и мудрейшие из них руководят богослужениями. Ходят слухи, будто где-то в Африке расположен Великий Храм Сета, где обитает Тёмный Иерофант клана. Утверждают, будто этот Старец — самый могущественный из детей самого Сета и первый вампир, получивший Становление; если эти слухи верны, то его познания несравненны и его власть над кланом — абсолютна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джованни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Джованни вежливы, благовоспитанны и наделены хорошими манерами. Корни клана Джованни, богатого сверх всякого воображения, прослеживаются до времён, предшествующих Ренессансу, восходя к семье торговых королей. Клан по-прежнему удерживает свои изначальные владения в Венеции, в тысячелетнем поместье, расположенном совсем рядом с центром города. Ни один клан не устраивает такой показухи из смирения и благопристойности, как Джованни. И ни один клан не скрывает таких нечестивых тайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно слухам, распространяемым в салонах Камарильи и на эсбатах Шабаша, деньги Джованни испортили семью, и венецианцы обратились к нигримансии, побуждаемые извращённой скукой. Как ни странно, но семья проявила себя весьма одарённой в сделках с мёртвыми, и её новообретённые способности привлекли внимание ныне забытого Патриарха. Вампир дал Становление главе семьи, Аугусто Джованни, и ввёл его в мир Проклятых. Этот пресловутый Патриарх, согласно легендам, чрезвычайно интересовался смертью, и полагал, что Становление Джованни и его семьи поможет умножить его знания о том, что лежит по ту сторону жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План Древнего сработал даже лучше, пусть и по-иному, чем задумывалось. Аугусто, беспощадный и корыстный торговец, узрел возможность отнять непрочную власть у своего сира и сделал это, выследив и убив также и всех потомков Патриарха. Выпив крови Древнего, Аугусто стал представителем Третьего Поколения и основателем собственного клана, Джованни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные вампиры отреагировали на это, побуждаемые страхом, и в течение столетия «дьявольские Сородичи» Джованни искоренялись и уничтожались, где бы они ни появились. В итоге Джованни встретились с новосформированной Камарильей и заключили обоюдное перемирие. Согласно условиям перемирия, Джованни не должны принимать участие в Джихаде и вмешиваться в дела других вампиров. Джованни согласились, избежав геноцида, который неизбежно ожидал бы их в противном случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользуясь преимуществом, обеспечиваемым незначительной осведомлённостью других Сородичей об их делах, Джованни тихо продолжают накапливать богатство и влияние, одновременно непрестанно развивая свою Дисциплину Некромантия. Мало кто верит, что клан занимается тем и другим по бескорыстным соображениям, и недавние глобальные шаги Джованни заставляют многих Сородичей беспокоиться. При всех этих деньгах и накопленных душах, что-то явно уже маячит на горизонте; из Венеции дует нехороший ветер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены клана Джованни также являются и членами семьи Джованни, и те, кто не получил Становление, часто служат своим родственникам-Сородичам в качестве гулей. Эти семейные узы (члены семьи связаны кровью дважды) обеспечивает абсолютную верность по отношению к Джованни. Пусть они и сосредоточены в основном в Европе, в недавнее время Джованни начали продвигаться и на мировой рынок, и в последние ночи клан кажется куда более плодовитым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвище:&lt;/strong&gt; Некроманты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;Вампиры-Джованни обычно предпочитают выглядеть приличными и респектабельными. У большинства Джованни, происходящих из итальянской ветви клана, европейская внешность, в том числе довольно смуглая кожа, чёрные волосы и плотное телосложение. Джованни склонны одеваться хорошо, но не кричаще, предпочитая тонкие проявления богатства броской показухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановые Дисциплины:&lt;/strong&gt; Доминирование, Некромантия, Могущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости: &lt;/strong&gt;Поцелуй Джованни причиняет получающим его смертным мучительную боль. Укус вампира-Джованни часто убивает смертную жертву болевым шоком ещё до того, как несчастная успеет умереть от потери крови. Некроманты наносят вдвое большие повреждения смертным (и только смертным) во время Поцелуя. Поэтому вампиры-Джованни нередко питаются от уже мёртвых тел или от запасов, вроде больничных банков крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация:&lt;/strong&gt; Делами клана Джованни управляют из Венеции, из огромного поместья, в просторечии называемого Мавзолеем. Как и можно ожидать, структура у клана семейная. Семью пронизывают инцест, некрофилия, фаворитство, поклонение предкам и тщательно взращиваемое чувство вины; к тому моменту, когда большинство Сородичей-Джованни получают Становление, они успевают увидеть более чем достаточно, чтобы привыкнуть к превратностям бытия не-мёртвого. Невмешательство клана в Джихад позволяет его представителям сосредоточиться на своих личных вендеттах и оттачивании искусства Некромантии. Патриарх Джованни, Аугусто Джованни, по слухам, по-прежнему напрямую контролирует клан, хотя никому из не принадлежащих к клану не приходилось его видеть в последние 400 лет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Равнос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если какой-то клан и прославился жестоким чёрным чувством юмора, то это Равнос. Эти Каиниты — первостатейные обманщики, сплетающие иллюзии и ложь в сложные конструкции, призванные отнять у дураков то, что захотелось Равносу — будь то богатство, кровь или даже свобода жертвы. Словно Мефистофель или чёрт, Равнос вступают в свои дьявольские сделки с теми, кого выберут, будь то человек или Сородич, и горе тем, кто окажется неспособен заплатить тайную цену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя многие Равнос считают себя великими ловкачами, в целом великодушные выходки Койота и Ворона — не в их стиле. Вместо этого они обращаются к традициям иллюзий и лжи, присущим ракшасам и гхоулам Среднего и Дальнего Востока. Равнос — это существа, с которым крайне опасно пить или вступать в сделки. И эти дьяволы заключают свои пари и ставки уже с самых древних времён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнос — бродяги до глубины своей души, и мало заботятся о постоянных убежищах или положении в сложившейся властной структуре города. Даже те, кто решили остановиться в определённом городе, склонны обустраивать и покидать убежища по настроению, располагаясь там, где им понравится, делая то, что им хочется и отправляться дальше, как только наскучит. Эта привычка приводит в ярость князей по всему миру, и те негодуют на Равнос, не взирая на Традицию Гостеприимства. Однако лишь немногие наказывают нарушителей, страшась вызвать злобу всего клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя у клана издревле существуют связи с цыганами, немногие Равнос наслаждаются гостеприимством своих смертных родичей. Возможно, цыганам слишком хорошо известна истинная натура вампиров и они ненавидят предлагать свою дружбу не-мёртвым. Возможно, сами Равнос отвращают от себя свои смертные семьи из-за своих опасных выходок. Какой бы ни была причина, у Равнос обычно нет союзников, на которых он может постоянно полагаться. Его обаяние может предоставить ему временных компаньонов, а клановая сплочённость в периоды нужды может привлечь на его сторону собратьев-Равнос, но в целом путь вампира остается одиноким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, что князья многих городов с подозрением относятся к мысли, что подобным ловкачам можно позволить свободно действовать в их владениях. Кодекс чести Равнос весьма суров, но редко совпадает с тем, что другие Сородичи вкладывают в это понятие. Равнос может нарушить слово по своему желанию, если только во время заключения сделки не плюнул себе на ладонь перед рукопожатием. Он будет защищать свое «доброе имя» всеми силами — в зависимости от того, что понимает под клеветой. И он, как правило, будет защищать соклановца, а соклановец — его; Равнос могут дурить друг друга, но считают это исключительно своей внутренней привилегией. Чужакам такое не позволяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, самое тревожное в Равнос — это то, что клан сумел в течение многих веков выживать в Азии, там, где большинство Сородичей быстро выслеживаются и пожираются безжалостными Катаянами. Никому из остальных Каинитов неизвестно, как же именно им такое удалось — но теперь возможная причина начинает проясняться. В Европу и Америку просачиваются слухи о пробуждении стародавних существ, о древних вампирах, стряхивающих с себя тысячелетнюю землю и повергающих в хаос дворы Каинитов. Эти древние Равнос (если слухи верны) демонстрируют ужасающие мистические умения, в том числе и дар создавать настолько могущественные иллюзии, что те способны воздействовать на материальный мир. Лишь время может поведать, какую роль в Джихаде сыграет возвращение этих «владык-демонов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвище:&lt;/strong&gt; Обманщики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Секта:&lt;/strong&gt; Равнос идут туда, куда хотят, и имеют дело с теми, с кем хотят, а секты пусть катятся к чёрту. Старейшины клана, особенно собравшиеся в Индии, презирают Камарилью и Шабаш, как в лучшем случае временные клубы по интересам, пустые организации, в которых параноидальные вампиры могут собираться вместе и убеждать себя, что они — вершина пищевой цепочки. Молодые просто отрицают идею о том, что чужак может иметь над ними хоть какую-то власть. Большинство Равнос воспринимают шабашевские обещания свободы и камарильские предложения защиты как обычную ловушку и вежливо (или не слишком вежливо) отказываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;Многие молодые западные Равнос — цыганского происхождения, обычно смуглые, темноволосые и темноглазые. Чуть реже встречается азиатская, африканская или нордическая внешность, и еще более редко — те, у кого нет и намёков на цыганскую кровь. По сути, европейские Равнос вообще не дают Становление джорджо (нецыганам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восточная половина клана — преимущественно индийского происхождения, хотя члены клана давали Становление многообещающих мужчинам и женщинам из других народов. Как и их западные собратья, они предпочитают яркую и красивую одежду и любят оттачивать своё обаяние на людях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановые Дисциплины:&lt;/strong&gt; Анимализм, Химерия, Стойкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt; Равнос так давно потакали своим порокам, что впали в зависимость от них. У каждого из Равнос имеется слабость к одному из видов мошенничества, обмана или нанесения ущерба, будь то азартные игры, ложь, кража, шантаж или даже с умом обставленное убийство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация:&lt;/strong&gt; Большинство Равнос не доверяют никому, даже собственным соклановцам, но при необходимости работают вместе, чтобы обманывать, обкрадывать или давить врага-чужака. Они часто дают друг другу потрясающие клятвы фамильной верности, хотя ни одна из сторон не ожидает от обетов многого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:21:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шесть традиций</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиция Маскарада&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это Традиция является основой современного общества Сородичей, Маскарад скрывает вампиров от глаз смертных. Если смертные узнают о вампирах, последствия будут катастрофическими. Большинство людей не верят в вампиров, однако если о существовании вампиров станет известно, то все Сородичи окажутся под угрозой. В прежние ночи, во время Темных Веков и в более суеверные времена, эта Традиция соблюдалась менее строго, и вампиры бродили в ночи, не сильно заботясь о том, видят ли их смертные. Инквизиция и Огненные Времена резко изменили эту позицию, так как вампиров, которых видели, убивали и пытали, чтобы выведать их секреты. Молодые могут болтать все, что угодно об Инквизиции и старых временах, однако воспоминания о ней до сих пор свежи у тех старейшин, которые пережили ее. Это является одним из основных разногласий между Камарильей и Шабашем – Шабаш не видит нужды прятаться от немощных людей, в то время как Камарилья знает, что произойдет в противном случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушение Маскарада – наиболее серьезное преступление, которое может совершить вампир, и его легче всего сфабриковать, если князь решит наказать врага. В зависимости от того, насколько строго князь соблюдает Маскарад, все что угодно, начиная от прилюдной демонстрации вампирских сил и заканчивая смертными друзьями может быть интерпретировано как его нарушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы как-то развеять бессмертную скуку, многие вампиры подходят настолько близко к границе нарушения Маскарада, насколько это возможно, что доставляет им возбуждение и пробуждает забытые чувства из-за того, что их не-жизнь находится в опасности. Мир знает многих художников, поэтов, писателей, музыкантов, моделей, завсегдатых клубов, актеров и дизайнеров, которые были вампирами, к неведенью остальных. Разумеется, не-жизни многих из этих вампиров резко оборвались, потому что другие Сородичи решили, что их существование ставит под угрозу всех Детей Каина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маскарад – опасный баланс: по иронии судьбы старейшины, которые наиболее сильно поддерживают его, могут ему же угрожать (хотя и косвенно и несознательно). Апокрифическая история рассказывает о двух охотниках на вампиров – новичке и шефе, которые несли вахту в ночном клубе. Шеф сказал своему помощнику: «В этом заведении есть вампир. Найди его». И помощник немедленно указал на худого, бледного джентльмена, который был одет в бархат и парчу восемнадцатого века. Разумеется, это был вампир – посланник Вентру из соседнего города.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиция Домена&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Однажды вампиры постановили, что у них будут специальные места в качестве их охотничьих угодий, которых они будут держаться из-за власти или из-за того, что хотят позаботиться о них. Затем эта Традиция была использована для того, чтобы привить идею о «домене», и что вампир имеет право убить кого угодно, если его домен подвергся нападению. С течением времени общество изменилось и это стало неприемлемо. За последние 200 лет или около того город или регион, которым управляет князь, стал считаться его доменом, по крайне мере в теории. По правде говоря, многие вампиры создают свои домены согласно сложившимся обычаям («Канализация всегда была доменом Носферату» или «Вентру управляли этим банком с момента его основания»). Разумеется, в современные ночи, когда в городе проживают 30, 50, 100 или даже больше вампиров, требуется делать некоторые уступки. Поэтому многие вампиры охотятся там, где пожелают, на общих охотничьих угодьях вроде баров, театров и ночных клубов, которые на сленге Сородичей называются «Кормушка».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодые и некоторые старые вампиры часто пытаются отхватить часть территории, чтобы защищать ее и использовать в качестве охотничьих угодий. Некоторые анархи провозглашают, что эти мини-домены они получили от князя в качестве награды, и доказывают, что не представляют опасности. Это неправда – Сородич, который поступает так, нарушает Вторую Традицию, и князь не должен терпеть это. Однако он часто терпит подобные нарушение во имя целесообразности: есть гораздо более важные дела, чем охотиться за каждым мелким анархом, который отхватил себе кусочек территории. Так же он может поручить союзникам защиту определенных территорий и дать им некоторые привилегии за их работу, однако в конце концов город считается доменом лишь князя. Это позволяет ему поддерживать порядок согласно Второй Традиции и безнаказанно карать нарушителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для одиноких вампиров или маленьких групп, которые хотят получить собственную территорию, домен крайне ценен, даже если им является городская пустошь. Некоторые князья могут даровать территорию, однако она редко достается случайным «поселенцам», князья предпочитают, чтобы эти вампиры помогали им и поддерживали закон. Обратной стороной этого является то, что между анархами и котериями могут вспыхнуть схватки за территорию, что может быть замечено в смертном мире и поставить под угрозу Маскарад. Некоторые князья заходят настолько далеко, что сами провоцируют конфликты, невзирая на опасность, чтобы натравить нарушителей спокойствия друг на друга и избавит город от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не возникает никаких препятствий, то любой Сородич может объявить убежище своим доменом и нести ответственность за него и его окрестности. Некоторые вампиры весьма интересуются своим окружением, чтобы обезопасить свое убежище, в то время как другим достаточно комнаты, где они могут спрятаться от солнца и отдохнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нынешнее ночи спорят, как точно определить понятие домена. Является ли домен территорией и тем, что к ней прилагается (охотничьи угодья и убежище), или он так же дает доступ и влияние к деятельности смертных? Многие князья утверждают, что домен является лишь территорией в «физическом» смысле, однако мудрые заявляют, что влияние на смертных приходит вместе с территорией, вне зависимости от того, что заявляют другие. Вампир, чей домен находится в доках, так или иначе будет вовлечен в ночные дела смертных, связанные с кораблями и профсоюзами, хотя бы для того, чтобы обезопасить свое убежище (забастовка рабочих может быть достаточно неприятной, особенно по другую сторону от пикетчиков). Крайне немногие вампиры выбирают свой домен там, где они не способны каким-либо образом влиять на смертных, что может стать как облегчением, так и головной болью для князя. Разумеется, князь вмешается, если власть вампира в каком-либо домене станет угрожать его собственной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как ночи проходят и знаки Геенны проникают в общество Сородичей, все больше и больше вампиров устанавливают личные домены, не взирая на запреты князя. По мнению этих параноидальных существ, только так они смогут пережить Джихад.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиция Потомства&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Большинство князей настаивают на том, что именно они являются «старейшинами», о которых говорится в Традиции, и поэтому любой вампир, который хочет создать дитя, должен сперва получить у них разрешение. Большинство вампиров повинуются больше из страха, чем из уважения, ведь под угрозой находится не-жизнь их детей. Если дитя все же было создано без разрешения, князь может объявить, что дитя принадлежит ему, объявить дитя и сира изгоями и выгнать их из города или же попросту убить обоих. Так же по решению князя, дитя, которое создали и бросили, не обучив основам существования, может быть «усыновлено» другими вампирами, на которых возлагается полная ответственность вне зависимости от того, создавали ли они детей сами. Камарилья признает за князем право на ограничение создания для того, чтобы предотвратить перенаселение. Так как Камарилья крайне озабочена этим вопросом, то на последнем конклаве ее лидеры решили восстановить должность чистильщика. Чистильщики патрулируют домены князей и находят Сородичей, которых создали без разрешения и затем изгоняют или уничтожают их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Старом Свете эта Традиция имеет еще несколько нюансов. Будущий сир должен проконсультироваться со своим сиром, а так же с князем, в чьем домене находится убежище сира (ежели таковой существует). Европейские Сородичи известны крайне малой терпеливостью к тем, кто нарушает эту Традицию. Если у этих немертвых не получить разрешения, то скорее всего дитя будет немедленно убито, так же как и сир. Равнодушие и неуважение может и свойственно американскому сброду, но в Старом Свете это неприемлемо.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиция Ответственности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вампир создает дитя, он ответственен за него так же, как и смертный родитель за свое дитя. Если оно не может вынести груз вампиризма, сир должен позаботиться о нем так или иначе. Если дитя угрожает Маскараду, из-за невежества или злого умысла, сир должен предотвратить это. Сир должен убедится в том, что дитя обучено Традициям и ответственности, а так же в том, что оно не поставит под угрозу себя или Маскарад до того, как будет отпущено. Так же сир должен защищать свое дитя. Князь еще не признал его, поэтому другие вампиры могут безнаказанно убить дитя или выпить его кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как дать Становление, мудрый вампир убедится, насколько зрелым является его дитя. Сможет ли оно перенести изменения своих тела и души? Поймет ли оно, что от него хотят, когда ему продекламируют Традиции? Ни один сир не хочет отвечать за дитя вечно (хотя случаи длинного «детства» имели место), но если он отпустит его до того, как оно будет готова, то его уничтожат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сир отпускает дитя обычно после того, как представит его князю, в чьем домене он и его дитя проживают. Дитя могут попросить продекламировать Традиции или привести другие доказательства, что оно выучило и поняло их. Если по каким-то причинам князь откажется принять дитя, то ему придется искать другой город. Так же иногда сир должен представить дитя своему собственному сиру, однако это требуется далеко не всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как его отпустят, дитя (теперь неонат) получает право жить в городе с полными правами и согласно законам князя и Традициям. Это освобождение рассматривается как серьезный переход в не-жизни, так же как и взросление у смертных, так как теперь неонат сам отвечает за свои действия. За ним будут внимательно следить еще в течение нескольких месяцев, и своими действиями он должен доказать, что уже является «взрослым» и к нему следует относиться соответственно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиция Гостеприимства&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Некоторые называют эту Традицию «вежливостью». Стучите, прежде чем войдете. Это делалось еще до того, как князья начали править городами, и будет делаться даже тогда, когда в домене будет обитать всего один Сородич. Проще говоря, вампир, который прибыл в новый город, должен представиться князю или другому старейшине, который им управляет. Этот процесс может быть пугающе формальным, если князь захочет удостовериться касательно новоприбывшего и расспросить его касательно статуса, политической принадлежности и происхождения, он так же может быть совершенно непринужденным, достаточно просто придти в Элизиум и вежливо представится. Некоторые князья требуют представляться немедленно по прибытию, в то время как другие разрешают делать это в течение недели или лунного месяца. Некоторые весьма либеральные князья даже позволяют вампирам приходить и уходить когда им вздумается, и требуют, чтобы гость представлялся только если он захочет насовсем поселиться в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто решают не представляться, подвергают себя серьезной опасности. Если город столкнулся с Джихадом, то новичка по ошибке могут принять за врага. Князь может воззвать ко Второй Традиции и безнаказанно уничтожить подозрительного вампира. Согласно Пятой Традиции, право князя допрашивать всех, кто вступает в его домен неоспоримо, даже если иногда его возможность изгнать кого-то ставят под сомнение. Так же у князя есть право отказать во входе в город, особенно если у новичка плохая репутация или на него ведется кровавая охота, либо он является врагом или другой потенциальной угрозой для Маскарада в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобные отказы являются частым явлением в современные ночи, так как в свете приближающийся Геенны князья все больше становятся параноиками и ксенофобами. Некоторые князья, которым представляется сразу группа Сородичей, могут позволить войти некоторым членам котерии, а другим отказать, мотивируя это тем, что если у них есть какие-либо злые намеренья, то сокращение их числа уменьшит потенциальную угрозу с их стороны. Некоторые печально известные Сородичи могут стать нежеланными гостями в некоторых городах, в то время как их товарищей примут безо всяких оговорок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не каждый вампир хочет представляться. Такие Сородичи как члены Инконню, Старцы и даже некоторые старейшины не признают власти князя над собой, даже если они находятся в его домене. Вампиры независимых кланов (такие как Равнос или Джованни) могут не захотеть показываться на глаза князю для тщательного изучения. Отшельники и анархи просто презирают князя: они не являются членами его партии, поэтому почему они должны стучаться? А вампиры, которых создали, а затем бросили (возрастающий феномен в настоящее время) могут просто не знать об этой необходимости.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиция Уничтожения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Традиция Уничтожения скорее всего является той Традицией в своде правил Каинитов, которой легче всего злоупотребить и которая наиболее горячо обсуждается. Мало какой из законов вызывает столько споров в коридорах власти, и поэтому эта Традиция всегда интерпретируется по-разному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство верит, что ее значением является то, что сир может уничтожать свое потомство (и что поддерживается законом Сородичей). Разумеется, если слово «старейшина» интерпретировать как «князь», Традиция приобретает свое современное значение, которое охотно поддерживается большинством князей: только князь может призвать к уничтожению другого Сородича в городе. Камарилья поддерживает это утверждение, чтобы еще больше обезопасить власть князя. Это право многие князья ценят особенно, и прибегают к нему с особой жестокостью, если это необходимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство другого Сородича тем, кто не обладает Правом на Уничтожение, не потерпят. Если вампира поймают на месте преступления, это обычно означает, что его так же убьют. Расследование по поводу преступления подобного убийцы обычно бывает тщательным и быстрым, так же некоторую роль в этом играет и статус жертвы. Обычно, чем выше статус жертвы, тем более быстрым и тщательным бывает расследование. Убийца двух неонатов может привести общество в ужас, однако может понадобиться смерть старейшины, чтобы колеса правосудия завертелись быстрее. Некоторые служители решают, что подобная Традиция позволяет им безнаказанно убивать анархов. Это довольно опасно: князь может покарать убийцу за то, что тот узурпировал его право, дарованное ему Традицией&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые считают, что беспорядок на улицах покроет их убийство, однако если их поймают, наказание будет таким же. Единственным случаем, когда вампир ниже ранга старейшины имеет право кого-то убить, является кровавая охота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только старейший в городе может призвать к кровавой охоте. В большинстве случаев «старейшим» считается князь. Другие старейшины или даже служители так же могут призвать к охоте, но на их зов мало кто откликнется: переступать границы дозволенного на территории князя неразумно. Только глупый князь открыто объявит охоту по личным причинам: даже самые ничтожные из Сородичей знают, что означает охота, и князь, который использует ее без права на правосудие потеряет уважение в глазах своих подданных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь жертве охоты – верный способ вызвать кровавую охоту еще и на свою голову. Номинально всем на данной территории рекомендуется принять участие в охоте, даже если кто-то из Сородичей с ней не согласен. Могущественный князь может заставить принять всех вампиров города участие в охоте, пригрозив, что в противном случае объявит их сообщниками преследуемого. Обычно это припасается для тех, кого преследуют за самые серьезные преступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавая охота – это не английская охота на лис, аналогия с которой может прийти в голову молодым вампирам. Охотники сетью рассыпаются по городу и ищут жертву, а затем призывают других, когда ее находят. Как и во всем, что касается вампиров, Маскарад прежде всего, и смертные редко замечают, что вокруг что-то происходит, разве что произойдут какие-то странные случаи, о которых они забудут или прочтут в завтрашних газетах. Во многих случаях влияние в смертном мире так же используется для охоты: жертва может обнаружить, что внезапно закрылись все авиалинии, полиция получила ориентировку на него, его стали преследовать охотники, связанные с церковью, его банковский счет закрыли до того, как он успеет им воспользоваться и т. д.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:20:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дисциплины</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затемнение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта сверхъестественная способность позволяет Сородичу скрыть себя от чужого взгляда. Просто пожелав стать незаметным, вампир может исчезнуть, даже на виду у целой толпы. Бессмертный не становится по-настоящему невидимым; он просто внушает всем смотрящим мысль о том, что исчез. Другие способы использования Затемнения связаны с изменением внешности Сородича и сокрытием других людей или объектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если только сам вампир намеренно не делает себя видимым, он может оставаться незаметным бесконечно. На высоких уровнях Затемнения вампир может исчезать из вида настолько ловко, что стоящие рядом даже не поймут, где же он «ушел».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько кланов — Ассамиты, Последователи Сета, Малкавиан, Носферату — пользуются этой дисциплиной, но она остается отличительной особенностью Носферату. Часть старших Сородичей полагают, что Каин — или, возможно, Лилит — одарили клан этой способностью, чтобы компенсировать жуткие физические уродства, от которых страдают его члены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство способностей Затемнения действуют, пока вампир не перестанет поддерживать их. Будучи активированными, эти эффекты требуют совсем незначительных ментальных усилий для поддержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1: Бесшумная тень&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы невидимы, пока не двигаетесь. Если двинетесь или совершите любое действие, эффект невидимости исчезает и включается таймер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 2: Прячущийся призрак&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы невидимы, пока крадетесь. Невидимость спадет, если вы до кого-нибудь дотронетесь или начнете использовать окружающие предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 3: Темный убийца&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы можете совершать незаметные убийства в состоянии Затемнения. Будьте осторожны, если заденете жертву до этого - невидимость спадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 4: Незримый хаос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы можете свободно передвигаться в состоянии невидимости. Невидимость спадет, если к кому-нибудь прикоснетесь или начнете использовать окружающие предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 5: Исчезнувший бог&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы можете свободно передвигаться и использовать окружающие предметы. Невидимость спадет, если вы кого-нибудь коснетесь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Власть над тенью&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Собственность клана Ласомбра, дисциплина Власть над Тенью дарует своему владельцу способность повелевать тьмой. Конкретная природа призванной «тьмы» — предмет споров между Сторожами. Некоторые считают, что это тени, в то время как другие, возможно, более правы, считая, что данная способность дарует Сородичу власть над субстанцией, из которой состоит его душа, и позволяет материализовывать ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае, эффекты Власти над Тенью наводят ужас, когда волны окутывающей тьмы изливаются из вампира, смывая его цели, словно дьявольский прилив. Явное применение этой способности будет очевидным нарушением Маскарада — и конечно, поскольку Власть над Тенью является принадлежностью Шабаша, любому неонату или служителю Камарильи, пойманному на применении этой дисциплины, лучше иметь в запасе безупречное объяснение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1: Игра Теней&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта способность дарует вампиру ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 2: Покров Ночи&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 3: Руки Бездны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отточив свою власть над тьмой, Сородич может создавать цепкие щупальца, которые возникают из слабоосвещенных участков. Эти щупальца могут хватать, удерживать и сжимать противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 4: Черный Метаморфоз&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ласомбра призывает свою внутреннюю тьму и наполняет себя ею, становясь чудовищной помесью материи и тени. Его тело пестрит пятнами мрака теней, и тонкие щупальца прорастают из его торса и живота. Пусть и оставаясь человекоподобным, Ласомбра обретает почти демонический вид, когда его внутренняя тьма вырывается на поверхность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 5: Форма Мрака&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На этом уровне власть Сородича над тьмой настолько велика, что он может физически превращаться в нее. При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Вампиры в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок, вампир-тень обретает способность видеть в полной темноте.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Могущество&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампиры, владеющие этой Дисциплиной, наделены сверхъестественной силой. Могущество позволяет вампирам прыгать на гигантские расстояния, поднимать огромный вес и бить противников с ужасающей силой. Даже самые низкие уровни этой способности даруют Сородичу физическую мощь, превосходящую возможности смертного. А более могущественные бессмертные даже прыгают так далеко, что кажутся летающими, бросают машины, как пивные жестянки, и пробивают бетон, словно картонку. Если ментальные Дисциплины вызывают благоговение, то грубая сила Могущества внушает уважение сама по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы Бруха, Джованни, Ласомбра и Носферату являются основными владельцами этой Дисциплины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1: Прилив сил &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сородич получает силу, превосходящую силу других вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 2: Второе дыхание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Физическая сила вампира становится еще сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 3: Опытный боец&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В бою вампир настолько силен, что лишь немного Сородичи могут с ним тягаться в рукопашном бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 4: Несокрушимая сила&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сородич может поднимать и метать огромные по своему весу предметы, а также наносить несокрушимые удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 5: Вселенская мощь&lt;/span&gt;Вампир становится воистину могущественной машиной убийств, одолеть которого будет по плечу лишь единицам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Присутствие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это Дисциплина, дарующая сверхъестественную привлекательность. Сородичи, практикующие Присутствие могут вызывать фанатичную усердие, нежную страсть или невыразимый ужас как в смертных, так и в бессмертных. Эта способность — одна из самых полезных вампирских Дисциплин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присутствие примечательно тем, что, в отличие от большинства Дисциплин, некоторые из ее проявлений можно применять на большом количестве народа одновременно. Вампир может привлекать на свою сторону крупные группы, до тех пор пока его лицо видно тем, на кого он желает повлиять — для Присутствия не требуется даже заглядывать в глаза. Мало того, эта Дисциплина не зависит от расы, вероисповедания, пола, класса и (что самое важное) сверхъестественной природы. Теоретически, эффекты Присутствия с равной вероятностью могут повлиять и на Старца, и на таксиста. На практике, однако, пусть Присутствие и способно повлиять практически на любого бессмертного, старые и более могущественные Сородичи с большей вероятностью заметят влияние и смогут сопротивляться ему усилием сверхъестественной воли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо сознательного применения, Присутствие делает вампира загадочно притягательным. Стоя в толпе, он будит внимание (и часто — пробуждать желание) находящихся рядом, даже если ничего не делает. Чем выше уровень Присутствия вампира, тем сильнее привлекательность, и тем мощнее влияние на окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1: Благоговение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Благоговение усиливает совершенную притягательность, которую эта Дисциплина дарует вампиру. Находящиеся рядом с вампиром внезапно испытывают желание подойти к нему ближе и становятся крайне восприимчивы к его точке зрения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 2: Взгляд Ужаса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пусть любой из Сородичей способен пугать окружающих, демонстрируя свою вампирскую сущность — обнажая когти и клыки, буравя злобным взглядом, громко и агрессивно шипя — данная способность концентрирует эти детали до безумно пугающей степени. Взгляд Ужаса внушает невыносимый страх жертвам, одуряя их до безумия, неподвижности или безоглядного бегства. Даже самые храбрые отшатнутся при виде кошмарного облика вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 3: Восторг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта способность подчиняет эмоции окружающих, превращая их в добровольных слуг вампира. Благодаря тому, что слуги считают искренней и прочной привязанностью, они следят за каждым желанием вампира. Поскольку это делается добровольно и по любви (пусть и извращенной), а не посредством подтачивания воли объекта, слуги сохраняют свою изобретательность и индивидуальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 4:&amp;#160; Призыв&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта впечатляющая способность позволяет вампиру призвать к себе любого индивидуума, которого ему доводилось встречать. Этот призыв можно послать любому, человеку или сверхъестественному существу, на любое расстояние в пределах материального мира. Призванный является с той скоростью, на которую способен, иногда даже сам не зная, почему. Он интуитивно чувствует, как найти призвавшего — даже если вампир перебирается на другое место, призванный меняет направление движения соответствующим образом, так быстро, как только может. В конце концов, он направляется к самому вампиру, а не в определенное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 5: Величие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На этом уровне вампир может усилить власть своего сверхъестественного присутствия тысячекратно. Привлекательные становятся парализующее прекрасными; некрасивые становятся дьявольски ужасными. «Величие» внушает всемерное уважение, преданность, страх — все эти эмоции одновременно — тем, кто находится рядом с вампиром. Слабые дерутся за право выполнят любую его прихоть, и даже самые бесстрашные почти не способны противиться ему.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Превращение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта Дисциплина позволяет вампиру управлять своим физическим обликом. Некоторые Сородичи видят в этой способности обострившуюся связь с природой, а другие воспринимают ее как усиление печати Каина. Что бы ни лежало в ее основе, вампиры, освоившие эту Дисциплину, могу отращивать звериные когти, принимать облик волков и летучих мышей, превращаться в туман и сливаться с землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, превратившиеся вампиры могут применять другие Дисциплины — Сородич в облике волка по-прежнему может видеть ауры и общаться с другими животными. Однако бывают ситуации, когда Рассказчик может решить, что бессмертный не может применить определенную Дисциплину. В конце концов, вампир в форме тумана не способен использовать Доминирование, поскольку у него нет глаз, в которые можно заглянуть. Одежда и личные вещи вампира также трансформируются при его превращении, возможно, поглощаемые его сущностью. Сородич не может преобразовывать крупные объекты или других существ; Превращение — это очень личностное проявление способностей бессмертного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир, которого проткнули колом и таким образом заперли его душу в смертной оболочке, не способен превращаться. Некоторые Сородичи утверждают, что воистину могущественные Гангрелы — освоившие самые высокие уровни Превращения — могут игнорировать даже это ограничение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Гангрел владеет единоличным правом на эту Дисциплину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1: Глаза Зверя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампир отлично видит в кромешной темноте, и ему не требуется источник света, чтобы заметить мелкие детали даже в самом темном подвале или пещере. В мерцающих красных глазах вампира проступает его Зверь, и это зрелище обязательно будет тревожить большинство смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 2: Когти Зверя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ногти вампира превращаются в длинные звериные когти. Эти когти необычайно остры, легко способны раздирать плоть и даже без особых проблем резать камень и металл. В когтях проступает Зверь, делая их страшным оружием против других бессмертных. Ходят слухи, что некоторые Гангрелы модифицировали эту способность, чтобы превращать свои зубы в кошмарные клыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 3: Слияние с Землей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одна из наиболее ценных способностей Гангрелов, Слияние с Землей позволяет вампиру воссоединяться с землей. Бессмертный в буквальном смысле утекает в почву, преобразуя свою сущность, чтобы слиться с землей.&lt;br /&gt;Хотя вампир и способен полностью погрузиться в землю, он не может передвигаться в ней. Кроме того, невозможно утечь в землю сквозь другое вещество. Деревянные доски, асфальт, даже покрытие искусственного дерна блокируют работу Слияния с Землей — разумеется, на этом уровне дисциплины вампиру довольно просто отрастить когти и отодрать достаточную площадь покрытия, чтобы обнажить находящуюся внизу землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 4: Облик Зверя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это умение наделяет вампира легендарной способностью превращаться в волка или летучую мышь. Превратившийся Сородич становится необычайно внушительным представителем животного мира. Несомненно, он намного превосходит обычных животных, даже управляемых при помощи Слияния Духа. Он сохраняет свою собственную душу и характер, но также может обращаться и к способностям зверя, к обостренным чувствам — у волка или умению летать — у летучей мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 5: Форма Тумана&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта воистину поразительная способность позволяет вампиру превращаться в туман. Его физическое тело рассеивается в виде туманного облака, но оно по-прежнему всецело подчиняется воле бессмертного. Он проворно плывёт и может протекать под дверьми, через заграждения, по трубам и сквозь любые иные небольшие отверстия. Хотя сильный ветер и может сдувать вампира с избранного курса, даже ураган не сможет рассеять его облик тумана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смертоносность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Смертоносность, Дисциплина безмолвной смерти, практикуется убийцами клана Ассамитов. Используя принципы отравления, контроля над витэ и заражения, эта основывающаяся на крови Дисциплина сосредоточена на уничтожении жертв разнообразными способами. Смертоносность не обязательно вызывает быструю смерть; Ассамиты полагаются на ее тайную губительную силу, чтобы скрыть свой контакт с жертвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1: Безмолвие Смерти&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многие Ассамиты утверждают, что никогда не слышали предсмертных криков своих жертв. Безмолвие Смерти окутывает Ассамита мистической тишиной, исходящей от его тела, заглушая любой шум в пределах определенного радиуса. Внутри этой зоны не слышно ни единого звука, хотя звуки, раздающиеся за пределами области действия эффекта, слышны всем, кто находится внутри нее. Ходят слухи, что некоторые опытные визири Ассамитов обладают способностью заглушать конкретную локацию, а не окружность вокруг себя, но тому пока нет никаких подтверждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 2: Касание Скорпиона&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изменив свойства своей крови, Ассамит может создать сильнодействующий яд, который лишает жертву выносливости. Другие Сородичи немало страшатся этой способности, и среди трепещущих котерий ходят всевозможные омерзительные слухи о способах отравления. Известно, что Ассамиты отравляют этим ядом, покрывая им свою оружие, насылая на противника порчу прикосновением или выплевывая яд, словно кобра. Неподтвержденная история повествует о надменном князе, который, обнаружив, что Ассамит собирается его обескровить, сам начал диаблеризировать своего незадачливого убийцу. Посреди этого действия князь осознал, что выпил значительный объем отравленной крови, и не смог обороняться от возобновившихся атак ослабленного убийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 3: Призыв Дагона&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта ужасающая и недавно открытая заново способность позволяет Ассамиту утопить жертву в ее собственной крови. Сосредоточившись, Ассамит разрывает кровеносные сосуды жертвы и наполняет ее легкие кровью, которая начинает душить ее изнутри. Кровь, по сути, сдавливает тело жертвы и переполняет ее органы; таким образом, это действует даже на недышащих Сородичей. Пока жертва не начнет биться от боли или в предсмертной агонии, эта способность никак внешне не проявляется, и многие Ассамиты предпочитают пользоваться ею, поскольку она не оставляет следов их присутствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 4: Ласка Баала&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предпоследнее из применений крови в качестве оружия (за исключением самого диаблери), Ласка Баала позволяет Ассамиту превратить свою кровь в смертоносный гной, уничтожающий любую живую или не-мертвую плоть, с которой соприкасается. В былые ночи, когда Ассамиты возглавляли атаки легионов Сарацин, можно было часто наблюдать, как Убийцы лизали собственные мечи, надрезая себе языки и смазывая оружие гнойными выделениями. Ласку Баала можно применять для усиления любого клинкового оружия; доводилось слышать обо всем, от отравленных кинжалов и мечей до ядовитых ногтей и когтей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 5: Вкус Смерти&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Усовершенствование Ласки Баала, Вкус Смерти позволяет Ассамиту плевать в цель едкой кровью. Кровь, выплюнутая посредством этой способности, прожигает плоть и разъедает кость; говорят, что некоторые Ассамиты изрыгали обильные струи витэ, которые превращали их жертв в кучку слизи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серпентис&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Серпентис — это наследие Сета, его дар своим детям. Последователи Сета ревностно охраняют тайны этой Дисциплины, обучая змеиному искусству лишь тех, кого считают достойными (и почти никогда — чужаков). Большинство каинитов боятся Сетитов исключительно из-за этой Дисциплины, пути змеи и искусителя. Серпентис может вызвать почти первобытный страх у окружающих, особенно у тех, кто помнит об истории Эдема. В конце концов, тихо шипят Сетиты, змей был злом более старым, чем сам Каин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1: Глаза Змеи&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта способность наделяет Сетита легендарным гипнотическим взглядом змеи. Глаза Сетита становятся золотистыми, с огромными черными зрачками, и смертные, находящиеся рядом с персонажем, испытывают к нему странное влечение. Смертный, встретившийся с притягательным взглядом вампира, оказывается обездвижен. Пока персонаж не отведёт взгляда от смертной жертвы, индивидуум будет прикован к месту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 2: Язык Аспида&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоит Сетиту лишь пожелать, и его язык становится раздвоенным, словно у змеи. Длина языка может достигать 18 дюймов (45,7 см), и он становится ужасающе эффективным оружием ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 3: Кожа Гадюки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Призвав силу своей Крови, вампир может превратить свою кожу в узорчатую чешуйчатую шкуру. В этой форме вампир становится более гибким и мягким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 4: Облик Кобры&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сетит может принять облик огромной черной кобры. Змея весит столько же, сколько и человеческий облик вампира, ее длина — 10 футов ( 3 м), а толщина — с женское бедро. Облик Кобры дарует несколько преимуществ, в том числе и ядовитый укус, способность проползать сквозь небольшие отверстия и значительно улучавшееся обоняние. Персонаж в этой форме может пользоваться любыми Дисциплинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 5: Сердце Тьмы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сетит, владеющий Серпентисом, может извлечь сердце из своего тела. Он может даже применять это умение на других каинитах, хотя для этого требуется несколько часов жутковатой хирургии. Лишь новолуние, время незримой луны, гарантирует успешное применение этой способности. При проведении во время любой другой лунной фазы, обряд оказывается неудачным. После извлечения своего сердца Сетит кладёт его в небольшую глиняную урну, а затем тщательно прячет её или закапывает. Сетита невозможно парализовать пронзив грудь колом, и ему проще сопротивляться безумию. В конце концов, сердце — вместилище эмоций, и поэтому сложность всех бросков на сопротивление безумию снижается на два.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тауматургия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди Сородичей даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распространено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1: Кровавый удар&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Снаряд из крови ударяет вашу жертву. Если вы остаетесь неподвижны и жертва - жива, то снаряд вернется к вам, принеся украденную у нее кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 2: Очищение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Враги рядом с вашим персонажем внезапно заболевают, их начинает рвать кровью. Действует как на обычных, так и на сверхъестественных противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 3: Кровавый щит&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Щит из крови окутывает Тремер, поглощая часть урона любого типа. Щит крови рассеется лишь после того, как впитает достаточное количество урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 4: Залп крови&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Снаряды из крови ударяют нескольких противников. Если вы остаетесь неподвижны в на протяжении действия дисциплины, то снаряды вернутся к вам с украденной у жертв кровью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 5: Кипение крови&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кровь жертвы внезапно нагревается до кипения, в результате чего жертва взрывается. Находящиеся рядом с ней получают повреждения от взрыва.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменчивость&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изменчивость — это уникальная способность клана Цимисхи, и она практически неизвестна никому вне этого клана. Чем-то напоминающая Превращение, Изменчивость позволяет Извергам изменять и ваять свои или чужие плоть и кость. Когда Цимисхи пользуется Изменчивостью, чтобы менять облик смертных, гулей или вампиров более высокого поколения, полученные эффекты постоянны; вампиры, чье поколение равно или ниже поколения Изверга, могут излечивать эффекты Изменчивости, как если бы это были непоглощаемые повреждения. Разумеется, сам Изверг всегда может изменить собственную плоть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что, хотя эта способность позволяет добиться серьезных и устрашающих результатов, применяющий ее вампир должен касаться кожи субъекта, и часто должен физически вылепливать желаемый результат. Это относится даже к применению дисциплины на себя. Цимисхи, хорошо владеющие Изменчивостью, часто нечеловечески красивы; менее опытные — просто похожи на нелюдей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1: Текучий Облик&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампир, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен — например, рост можно изменять не больше чем на фут ( 30 см), в большую или меньшую сторону. Вампир должен физически вылепливать изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 2: Изменение Плоти&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта способность похожа на Текучий Облик, но она позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ. Цимисхи часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 3: Изменение Скелета&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта ужасающая способность позволяет вампиру изменять и придавать форму костям тем же способом, что и плоти. В сочетании с Изменением Плоти, эта способность позволяет вампиру, применяющему Изменчивость, обезобразить свою жертву (или себя) до неузнаваемости. Эту способность нужно использовать в комбинации с искусствами лепки тела, если вампир не хочет нанести жертве повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 4: Образ Ужаса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цимисхи применяют эту способность, чтобы стать страшными монстрами; естественно, это дает большие преимущества в бою. Рост вампира увеличивается до 8 футов (2,4 м); кожа превращается в зелено-серый или серо-черный хитин; руки становятся узловатыми и длинными, как у обезьяны, и на пальцах вырастают зазубренные черные когти; лицо видоизменяется и превращается нечто кошмарное. Из позвоночника вырастают шипы, а из панциря выделяется зловонная слизь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 5: Форма Крови&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампир, владеющий этой способностью, может физически превратить всё свое тело или его часть в наделённое сознанием витэ. Эта кровь во всех смыслах идентична обычному витэ вампира; он может использовать его, чтобы питать им себя или других, создавать гулей или устанавливать узы крови. Если всю эту кровь выпивают или иным образом уничтожают, вампир обретает Окончательную Смерть.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:19:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все и немного больше о вампирах</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Человечность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Человечность - это одна из основных характеристик в Вампирах. Она показывает, сколько человеческого осталось от персонажа после его Становления. Именно Человечность не дает вампиру стать кровожадным монстром, который думает только о своем пропитании. Вампиры по своей природе хищники, и Человечность позволяет им делать вид, будто это не так. Это маска, которая защищает и прячет вампира от самого себя и от смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, с каждым веком Зверь становился все сильнее, и ценность человеческой жизни в глазах каинитов падала все ниже и ниже (все равно они все умрут, рано или поздно). Поэтому ваши персонажи, скорее всего, будут терять свою Человечность во время игры. Но это не значит, что все вампиры - беспощадные монстры. Среди людей есть и гораздо более жестокие создания. Так что вполне возможно вампир может оказаться человечнее человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человечность отражает, сколько в вампире осталось от человека, не смотря на проклятье Каина. Она отражает, насколько хорошо персонаж может скрывать то, что он вампир и выдавать себя за человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры обычно очень глубоко спят. И даже при большой опасности их бывает очень трудно разбудить. Вампиры более высокой Человечностью встают вечером раньше, чем те, у кого Человечность ниже.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:17:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампирский лексикон</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;У Сородичей есть собственный диалект, свои специальные слова и фразы. Среди вампиров полно двусмысленности: то, что говорят, обычно имеет не тот смысл, который эти слова имеют буквально, или за ними подразумевается что-то еще. Некоторые слова приобрели свое значение среди Проклятых, а некоторые уникальны для вампиров и их общества. Вампиры неохотно приспосабливаются к новым манерам речи или сленгу, и некоторые могут приблизительно определить возраст вампира, лишь послушав слова, которые он употребляет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие выражения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эти слова используются во всех слоях общества Сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анарх:&lt;/strong&gt; Сородич-бунтарь, который противостоит тирании старейшин. Анархи хотят перераспределить богатство и ресурсы между всеми вампирами. Разумеется, старейшины противостоят этому, так как они накапливали свое влияние в течение столетий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пустоши: &lt;/strong&gt;Территории, непригодные для жизни, например кладбища, заброшенные здания, индустриальные пустоши и упадочные городские территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восхождение: &lt;/strong&gt;Момент, когда птенец становится «настоящим» вампиром. Никто не может Взойти, пока сир не решит, что он готов, и не получит одобрения князя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Книга Нод: &lt;/strong&gt;Собрание историй и легенд Сородичей. Книга Нод рассказывает о происхождении Сородичей, однако она никогда не была опубликована полностью. Отрывки этой книги и ее разнообразные толкования циркулируют по обществу Сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверь:&lt;/strong&gt; Примитивные желания и инстинкты, которые превращают вампира в безмозглое и прожорливое чудовище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровь: &lt;/strong&gt;Наследие вампира; то, что делает вампира вампиром. Например: Я сомневаюсь, что она принадлежит к столь почтенной Крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Узы крови:&lt;/strong&gt; Мистическая власть, которую вампир получает над тем, кто трижды выпьет его крови; принять кровь от другого вампира – значит признать его в качестве хозяина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каитифф:&lt;/strong&gt; Вампир неизвестного клана или не имеющий клана вовсе. Каитиффы обычно высокого поколения, в них кровь Каина слишком жидка, чтобы они унаследовали характеристики какого-то конкретного клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камарилья: &lt;/strong&gt;Секта вампиров, которая ставит своей первоочередной задачей соблюдение Традиций, в особенности Маскарада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дитя: &lt;/strong&gt;Вампир, созданный при помощи Становления, дитя – потомок своего сира. Этот термин обычно используется уничижительно, чтобы обозначить неопытность. Множественное число – дети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан: &lt;/strong&gt;Группа вампиров, которые имеют сходные характеристики, полученные с Кровью. Существует 13 известных кланов, считается, что каждый из них был основан представителем Третьего Поколения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Котерия:&lt;/strong&gt; небольшая группа или «стая» Сородичей, объединенная необходимостью поддержки и иногда общими интересами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диаблери:&lt;/strong&gt; Поглощение крови одного Сородича другим до Окончательной Смерти. Таким образом вампиры высокого поколения могут понизить свое поколение; крайне старые Сородичи больше не могут насытиться кровью смертных, и поэтому так же должны поглощать кровь вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Домен:&lt;/strong&gt; Территория влияния конкретного вампира. Князья провозглашают своими доменами целые города, иногда позволяя создавать домены более слабым вампирам уже внутри них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старейшина:&lt;/strong&gt; Вампир, который просуществовал три века или более. Старейшины являются наиболее активными участниками Джихада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элизиум: &lt;/strong&gt;Место, где вампиры могут собраться и пообщаться, не опасаясь получить какой-то вред. Элизиум обычно находится в опере, театре, музее и других культурных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Становление: &lt;/strong&gt;Акт превращения смертного в вампира. Для Становления требуется, чтобы вампир выпил всю кровь своей жертвы и дал ей немного своей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Птенец:&lt;/strong&gt; Недавно созданный вампир, все еще находящийся под опекой сира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поколение:&lt;/strong&gt; Количество «шагов» между вампиром и мистическим Каином; насколько далеко Сородич удален от Первого Вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геенна: &lt;/strong&gt;Неминуемый Армагеддон, когда Патриархи поднимутся из торпора, пожрут расу Сородичей и уничтожат мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гуль:&lt;/strong&gt; Прислужник, которого создают, дав ему крови вампира, не выпивая при этом его кровь (т. е. не превращая его в вампира).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Убежище: &lt;/strong&gt;«Дом» вампира, где он скрывается от солнца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Голод: &lt;/strong&gt;Необходимость питаться, так же как и у смертных. Для вампиров Голод заменяет все остальные желание своим могучим зовом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инконню:&lt;/strong&gt; Секта вампиров, которые удалились от дел Сородичей и по большому счету не участвуют в Джихаде. Ходят слухи, что многие Старцы являются членами Инконню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джихад:&lt;/strong&gt; Тайная гражданская война вампиров, которая длиться в течение многих поколений. Древние вампиры манипулируют более слабыми, используя их в качестве пешек в игре, чьи правила находятся вне понимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сородичи:&lt;/strong&gt; Раса вампиров в целом (Сородич – отдельно взятый вампир). Согласно слухам, этот термин возник в пятнадцатом или шестнадцатом веке, после Великого Восстания Анархов. Вампиры Шабаша отвергают этот термин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поцелуй: &lt;/strong&gt;Процесс поглощения крови, в особенности из смертного. Поцелуй доставляет чувство глубокого удовольствия тому, кто получает его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люпин: &lt;/strong&gt;Оборотень, естественный смертный враг расы вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пьяница: &lt;/strong&gt;Вампиры, который обычно питается пьяными или наркоманами, чтобы так же опьянеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жизнь:&lt;/strong&gt; Эвфемизм для смертной крови. Многие Сородич отвергают этот термин как неестественный и жеманный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Человек: &lt;/strong&gt;Остатки человеческого в вампире, то, что отделяет его от Зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маскарад: &lt;/strong&gt;Обычай (или Традиция) скрывать существование вампиров от человечества. Созданный чтобы защитить Сородичей от людей, Маскарад был создан после того, как Инквизиция уничтожила множество Сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Князь:&lt;/strong&gt; Вампир, который провозглашает обширное пространство, чаще всего город, своим доменом, и не позволяет его провозгласить своим кому-то другому. Термин относится к Сородичу любого пола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бродяга: &lt;/strong&gt;Вампир, который питается витэ других Сородичей, из-за необходимости или развращенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шабаш: &lt;/strong&gt;Секта вампиров, которые отвергают человечность и превозносят свою чудовищную сущность. Шабаш жестокая и звероподобная секта, которая предпочитает править людьми, а не прятаться от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Секта: &lt;/strong&gt;Группа Сородичей, объединенная общей философией. Три наиболее известные секты, которые нынче обитают в ночи – Камарилья, Инконню и Шабаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сир: &lt;/strong&gt;«Родитель» вампира, тот, кто его создал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосуд: &lt;/strong&gt;Источник витэ для существования или удовольствия, обычно смертный.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старые выражения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Старейшины обычно используют выражения, которые существовали задолго до современных ночей. Эти слова следует использовать осторожно – в некоторых компаниях их могут высмеять как анахронизмы, а среди анархов они могут быть восприняты как пропаганда старейшин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амарант: &lt;/strong&gt;Акт поглощения крови другого Сородича (т. е. диаблери).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Служитель: &lt;/strong&gt;«Утвердившийся» вампир, находящийся между неонатом и старейшиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Патриарх:&lt;/strong&gt; Представитель ужасного Третьего Поколения, один из наиболее старых из существующих Сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архонт: &lt;/strong&gt;вампир, который находится в услужении у юстициария. Архонты обычно путешествуют по разным местам, преследуя Сородичей, которые избежали наказания за нарушение законов Камарильи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отшельник: &lt;/strong&gt;Сородич, который остается вне общества Сородичей города и обычно отрицает власть князя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровная клятва: &lt;/strong&gt;узы крови (см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каинит: &lt;/strong&gt;вампир, представитель расы Каина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чернь:&lt;/strong&gt; Тупые представители человечества, обычно бескультурные и необразованные. Чернь обычно рассматривается лишь как средство пропитания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кошмар: &lt;/strong&gt;Вампир, который питается исключительно спящими людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Единокровный:&lt;/strong&gt; Буквально «той же крови», применительно к родословной. Например: Этот вампир единокровный с Хардештадтом Старшим, он его дитя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кунктатор:&lt;/strong&gt; Вампир, который избегает убийств, когда дарует Поцелуй; тот, кто берет немного крови, чтобы его жертва не умерла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Домитор:&lt;/strong&gt; Хозяин гуля, тот, кто поит его кровью и отдает ему приказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разбойник: &lt;/strong&gt;Тот, кто питается бездомными и другими отбросами общества. Разбойник обычно имеют низкий статус и не имеют постоянного убежища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мелкое дворянство:&lt;/strong&gt; Сородичи, которые охотятся в ночных клубах, барах и «районах красных фонарей», где смертные придаются утехам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Голконда:&lt;/strong&gt; Мифическое состояние вампирского умиротворения, истинная власть над Зверем и противоречивыми инстинктами. Имеющая сходство с Нирваной смертных, Голконда часто расхваливается, однако редко встречается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Человечность: &lt;/strong&gt;Степень остатков человеческого в Сородиче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смертные:&lt;/strong&gt; Термин для обозначения людей, обычно уничижительный. Так же как и термин Сородичи, может означать всю расу в целом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пиявка:&lt;/strong&gt; Человек, который пьет кровь вампира, но не имеет хозяина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Закон воздаяния: &lt;/strong&gt;Свод правил Сородичей и система наказаний за преступления. Сходен с библейским правосудием или законами Хаммурапи – око за око, наказания приводятся в исполнения без всякой жалости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родословная:&lt;/strong&gt; Происхождение вампира: его сир, сир его сира и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старец: &lt;/strong&gt;Вампир, который существует в течение тысячелетия или больше, старейшина, который более не является членом общества Сородичей. Ходят слухи, что все эти Сородичи принадлежат к четвертому и пятому поколению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неонат:&lt;/strong&gt; Молодой Сородич, недавно получивший Становление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осирис:&lt;/strong&gt; Вампир, который создал смертный культ ради пропитания. С течением тысячелетий культы Осирисов становятся все более частым явлением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мотылек:&lt;/strong&gt; Район красных фонарей – территория в городе, где находятся питейные заведения, публичные дома, казино и другие места, пользующиеся дурной репутацией. Обычно является главным охотничьим угодьем города, так как там исчезновение смертных чаще всего списывают на действия самих же смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Потомство:&lt;/strong&gt; Дети вампира, все вместе взятые. Менее формальная форма – Выводок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычай:&lt;/strong&gt; Право князя на власть и домен. Обычно этим термином так же обозначают политические воззрения и указы князя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примогены: &lt;/strong&gt;Правящий совет старейшин в городе, обычно в нем состоит по одному представителю из каждого клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регнант:&lt;/strong&gt; Сородич, к которому кто-то привязан узами крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слуга:&lt;/strong&gt; Человек, который служит вампиру. Архаический термин, происходящий из времен, когда вампиры управляли большим количеством смертных слуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирена: &lt;/strong&gt;Вампир, который соблазняет смертных, чтобы питаться ими, он забирает мало крови, чтобы не убивать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воздыхание:&lt;/strong&gt; Прозрение, которое по слухам наступает перед получением Голконды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третий Смертный: &lt;/strong&gt;Каин, который был изгнан и стал первым вампиром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раб:&lt;/strong&gt; Вампир, который испил кровь другого Сородича трижды и находится под воздействием уз крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Витэ:&lt;/strong&gt; Кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щенок: &lt;/strong&gt;Уничижительный термин для обозначения молодого Сородича, обычно используется исключительно по отношению к собственному потомству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Существо:&lt;/strong&gt; Человек, смертный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотник: &lt;/strong&gt;Смертный, который ищет вампиров и уничтожает их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Либерал:&lt;/strong&gt; Уничижительный термин для обозначения вампира, который интересуется модой смертных.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вульгарный жаргон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эти слова являются сленгом, современным эквивалентом старых выражений, которые вышли из употребления и используются только старейшинами. Эти слова могут сказать многое посвященному, так как их используют молодые Сородичи, которые создают свою собственную культуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бродячий кот: &lt;/strong&gt;Вампир, у которого нет постоянного убежища, и который спит в разных местах каждую ночь. Так же этим термином обозначают Сородича, который питается исключительно бездомными, бандитами и другими представителями низших слоев общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банковское дело:&lt;/strong&gt; Практика «извлечения» крови из банков крови и больниц. Это кровь плоха на вкус и подходит лишь для поддержания не-жизни в вампире, поэтому старейшины отвергают эту практику. Сородича, который занимается подобными делами, обычно называют Банкиром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черная Рука:&lt;/strong&gt; Другое название для секты, известной как Шабаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нарыв:&lt;/strong&gt; Вампир «Тифозная Мэри», который разносит смертные заболевания и заражает ими сосуды, которыми питается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Линия крови:&lt;/strong&gt; Наследие вампира (т. е. Родословная).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровавая куколка:&lt;/strong&gt; Смертный, который свободно отдает свою кровь вампиру. Большинство кровавых куколок испытывают удовольствие от Поцелуя, и активно ищут вампиров, которые взяли бы их кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бабочка:&lt;/strong&gt; Вампир, который вращается в высших слоях общества смертных, и питается исключительно богатыми и знаменитыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Казанова: &lt;/strong&gt;Вампир, который соблазняет смертных, чтобы забрать их кровь, но не убивает их. Казановы обычно стирают воспоминания о себе из разумов своих жертв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменение:&lt;/strong&gt; Момент, когда индивидуум перестает быть смертным и становится вампиром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проклятые: &lt;/strong&gt;Раса Сородичей, все вампиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Донор:&lt;/strong&gt; Саркастическое обозначение сосуда, чаще всего человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фермер:&lt;/strong&gt; Издевательский термин для обозначения вампира, который отказывается питаться кровью людей и питается кровью животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феод:&lt;/strong&gt; Саркастический термин для обозначения домена. Обычно используется применительно к князю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торчок: &lt;/strong&gt;Сородич, который охотится за теми, кто находится под воздействием алкоголя или наркотиков, чтобы испытать сходные чувства. Для тех, кто предпочитает особые виды наркотиков, существуют свои специальные клички.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотник за головами: &lt;/strong&gt;Вампир, который охотится за другими Сородичами и питается ими (т. е. Бродяга).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пакет с соком:&lt;/strong&gt; Презрительный термин для обозначения смертных, подразумевающий, что они пригодны лишь для питания. Более уничижительная форма – Пакет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лизун: &lt;/strong&gt;Вампир, представитель расы Сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кормушка:&lt;/strong&gt; Охотничьи угодья, как то бары, ночные клубы, наркопритоны, бордели и другие подозрительные места, где исчезают смертные (т. е. Мотылек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скребки: &lt;/strong&gt;Те, кто часто посещают Кормушку, особенно в интересах питания (т. е. Мелкое дворянство).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Песочный человек:&lt;/strong&gt; Вампир, который питается исключительно спящими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посещение трущоб:&lt;/strong&gt; Практика питания бездомными и другими отбросами общества. Того, кто занимается подобным, называют Трущобником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сталкер: &lt;/strong&gt;Смертный, который охотится на вампиров и уничтожает их (т. е. Охотник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кокетка:&lt;/strong&gt; Термин для обозначения Казановы женского пола (см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дерн: &lt;/strong&gt;Современное обозначение домена; так же может обозначать территорию, которая находится под влиянием определенной банды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вегетарианец: &lt;/strong&gt;Презрительный термин для обозначения того, кто пьет исключительно кровь животных (т. е. Фермер).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:15:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секты</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Большинство вампиров принадлежат к одной из сект, вампирских объединений, находящихся на территории того или иного города. В нашей игре представлено три секты: Камарилья, Шабаш и Анархи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Камарилья&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Камарилья - это многочисленное объединение вампиров, основной целью которой является обеспечение безопасного их существования в мире смертных. Камарилья была создана в 15 веке, чтобы защитить вампиров от чисток Инквизиции, утвердить Традиции Каина и обеспечить поддержание великого Маскарада. Многие Каиниты, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатично преданы Маскараду. Камарилья отказывается от образа жизни вампиров-хищников, предлагая взамен тайное (и мирное) сосуществование с людьми и осторожное питание.&lt;br /&gt;Камарилья очень многочисленна и (в теории) чрезвычайно могущественна. Но она состоит из семи вампирских кланов, каждый из которых имеет собственные обычаи и идеалы, что является плодородной почвой для разногласий. Система власти в Камарилье чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решения и часто колеблется во время кризисов. Однако, если удается объединить силы, Камарилья становится, в сущности, непобедимой.&lt;br /&gt;Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина - законов, которые Каин якобы завещал своим потомкам. Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.&lt;br /&gt;Камарилья имеет достаточно четкую структуру. Места, где живут вампиры (обычно это города с их окрестностями) разделены на владения. В каждом владении правит Князь - могущественный старейшина. Права и обязанности князя могут различаться от города к городу, но как правило власть его не абсолютна. Скорее он выступает как судья в спорах и следит за выполнением законов на своей территории. Конечно, должность князя гарантируем ему некоторые привелегии. Например, князь может свободно создавать потомство. Остальные вампиры должны просить его разрешения. Князь распределяет владения, указывает, где и кому (и на ком) можно питаться. Князь может расправляться со своими личными врагами посредством других сородичей. Для этого он объявляет так называемую &amp;quot;кровавую охоту&amp;quot;. Конечно, разумный князь сначала докажет другим вампирам, что его враг действительно провинился – например, нарушив традиции.&lt;br /&gt;Князь не занимается сам исполнением своих приговоров, для этого существует Шериф. Обычно это вампир из клана, отличающегося хорошими боевыми способностями.&lt;br /&gt;Князю обычно служит группа советников из числа наиболее сильных старейшин кланов. Эти старейшины совместно зовутся &amp;quot;первородными&amp;quot;. Хотя теоретически власть князя абсолютна, Князья, не прислушивающиеся к словам Первородных, обычно быстро оказываются свергнуты или убиты. Первородные всегда стремятся расширить свое влияние и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя.&lt;br /&gt;Чуть ниже в иерархии Камарильи находятся Старейшины - вампиры, существующие 300 и более лет. В течение этого времени они успевают овладеть многими магическими способностями. Большинство старейшин - это устрашающие, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Они готовы на все, лишь бы сохранить свою власть, и поэтому притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, уничтожая конкурентов.&lt;br /&gt;За старейшинами следуют Служители, им обычно от 100 до 300 лет. Случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием, эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин. Обычно у них есть собственные интриги и конфликты, конечно, менее масштабные, чем у старейшин.&lt;br /&gt;Ниже в иерархии находятся рядовые вампиры и новообращенные.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шабаш&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Независимые кланы и кланы Камарилья считают Шабаш безумными дикарями, толпой кровожадных чудовищ. В то время как Камарилья пытается таиться среди смертных и сохранять жалкие остатки своей человечности, Шабаш проповедует совсем другую философию. Вампиры Шабаша не будут кормиться от людей, как последние собаки и позволять править собой шайке Старейшин. Они наслаждаются своей не-жизнью и совсем не считают ее своим проклятием. Шабаш полагает, что он стоит выше смертных, людей они рассматривают только в виде пищи, что-то вроде домашних животных. А вампиров, которые отвергают свою &amp;quot;истинную природу&amp;quot;, они вообще презирают. Несмотря на это, они поддерживают свой собственный Маскарад, основанный на том, чтобы живых свидетелей не оставалось - они тоже вынуждены манипулировать людьми, иначе Камарилья легко победит их.&lt;br /&gt;Вампиры Шабаша полностью отказываются от своей человечности - в буквальном смысле, у них просто нет такого параметра. Лишение человечности происходит в процессе посвящения в Шабаш: кандидата доводят до бессознательного состояния (как правило - максимально болезненным способом и с проведением определенных ритуалов) и закапывают в землю. Тот, кто сумеет впоследствии самостоятельно откопаться, становится полноправным членом Шабаша.&lt;br /&gt;Шабаш был образован в 15 веке, одновременно с Камарильей. Впрочем, основа фракции была заложена еще парой веков раньше, во время Великого Мятежа Отступников. В 1240 году огромное количество молодых вампиров поднимают мятеж, возмущенные тем, что их Старейшины, озабоченные лишь собственной безопасностью, раз за разом равнодушно подставляют молодняк под удары Инквизиции.&lt;br /&gt;Два основных клана Шабаша - Ласомбра и Тзимици - практикуют диаблери (выпивание другого вампира &amp;quot;досуха&amp;quot; и пожирание его души) и уничтожили почти всех Старейшин своих кланов. Представители прочих кланов подчиняются им и следуют их примеру, в надежде однажды совершить то же самое.&lt;br /&gt;Основная цель Шабаша - вовсе не бороться с Камарильей, как полагают многие, а остановить Геенну, или хотя бы пережить ее. Геенна же, как гласят легенды и пророчества Мира Тьмы, наступит, когда древние вампиры-Патриархи восстанут ото сна, пожрут своих детей и уничтожат все живое на земле. Таким образом основная цель Шабаша - поиск и уничтожение спящих Патриархов; Камарилья же становится врагом лишь поскольку является марионеткой Патриархов, вольно и невольно защищает их и мешает осуществлению планов Шабаша.&lt;br /&gt;Основой Шабаша являются стаи - объединения вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Члены стаи взаимно связаны ритуалом Братания - множественными узами крови. Братание похоже на Узы крови, но имеет некоторые различия в целях и функциях. Оно передает чувства, в отличие от искусственных эмоций Уз крови, вызываемых выпитой кровью.&lt;br /&gt;Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа и которым продолжает следовать Шабаш, воплотились в двойном стандарте признания члена Шабаша.&lt;br /&gt;1) Дух свободы - это фундаментальный принцип фракции. Все члены Шабаша будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.&lt;br /&gt;2) Все члены Шабаша обязаны ставить потребности фракции над своими собственными.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анархи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Анархи - это объединение вампиров, которые отказываются подчиняться диктату Камарильи или Шабаша (а также любого из независимых кланов).&lt;br /&gt;Мировоззрение анархов, которые требуют неограниченной свободы для всех, прочие фракции называют наивным, и это неудивительно, поскольку в большинстве своем анархи очень молоды - и обычно долго не живут (встретить анарха старше 200 лет - редкая удача).&lt;br /&gt;По сути, Анархи существовали всегда - поскольку всегда существовали бунтари, однако основы нанешнего движения Анархов были заложены во время Второго Мятежа Отступников. В 1911 году во время Мексиканской революции группа молодых вампиров поднимает восстание против старейшин, уцелевшие бунтари в итоге организуют движение Анархов.&lt;br /&gt;Что касается &amp;quot;кланового состава&amp;quot; Анархов - то среди них преобладают Бруха, а также весьма значительно число каитифов - бесклановых или слабокровных вампиров. К слову, Анархи - это единственная фракция, в которой каитифы могут добиться высокого положения.&lt;br /&gt;Многие полагают, что у движения Анархов нет четкой структуры, что они - не более чем неорганизованный сброд, однако это далеко от истины; не будь они организованы - их уничтожили бы еще много веков назад. Если в Камарилье существуют князья, то у Анархов схожие права и обязанности имеются у Баронов. Нередко в одном городе бывает одновременно два барона - каждый на своей территории (реже разделение идет не по территориальному принципу, а по сфере деятельности). Иногда подобные бароны являются соперниками или даже врагами, однако куда чаще - союзниками, работающими сообща.&lt;br /&gt;Другая важная и почетная должность среди Анархов - Эмиссар. Эмиссары - это дипломаты анархов, основная задача которых - обеспечение безопасного существования &amp;quot;свободных земель&amp;quot; анархов при помощи переговоров и заключения союзов с другими фракциями и кланами.&lt;br /&gt;Для сбора информации и возможности поддержания хоть какого-то порядка на своей территории, бароны используют Чистильщиков. Задача чистильщика - сбор информации о вампирах, прибывающих на территорию баронства. Как и для чего эти данные будут использованы - остается на совести Барона.&lt;br /&gt;Помимо явных анархов, существуют так называемые Хамелеоны - вампиры, официально являющиеся членами других фракций ли независимых кланов, но тайно работающие на Анархов. Их задача - сбор информации и - намного реже - подрывная деятельность.&lt;br /&gt;Что касается общепринятых традиций или кодекса, то Анархи в большинстве своем чтят Шесть Традиций Камарильи, пусть и с определенными поправками.&lt;br /&gt;Анархи не придают большого значения Традиции Гостеперимства - подчиняться чужим законам на чужой территории вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;Рядовые анархи полагают, что могут создавать потомство без каких-либо ограничений. Впрочем, Бароны и Старейшины-анархи с ними не согласны - поскольку понимают, к чему приведет проблема &amp;quot;вампирского перенаселения&amp;quot;. Прийти к какому-либо компромиссу по этому вопросу Анархам пока не удалось.&lt;br /&gt;Что касается Четвертой Традиции - Ответственности, то большинство Анархов следуют ей (если не бросают свое Дитя сразу после Обращения), однако отвергают мысль о том, что должны нести ответственность за проступки своего &amp;quot;птенца&amp;quot;.&lt;br /&gt;Пятую традицию - Гостепреимство, они также признают с оговорками; представляясь тем баронам и князьям, которых уважают (или которых не считают опасными), и игнорируют прочих.&lt;br /&gt;Шестой Традиции, которая ограничивает бесмысленные убийства, Анархи, как правило, тоже следуют. &amp;quot;Как правило&amp;quot; - поскольку никто не способен остановить анарха, считающего, что он имеет право покарать сородича, совершившего преступление или подвергающего опасности фракцию. Как правило, Бароны смотрят на подобную самодеятельность сквозь пальцы - если причина убийства действительно была веской; спускать с рук бессмысленые убийства анархи не склонны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:14:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Психозы</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Психозы - это состояния разума, которые образуются, когда сознание вынужденно переносить какие-либо непереносимые или противоречивые чувства, например всепоглощающий страх или глубокое чувство вины. Если сознание сталкивается с впечатлениями или эмоциями, то в нем возникает внутренний конфликт и оно стимулирует такие состояния как мегаломания, булимия или истерия, чтобы выпустить напряжение или стресс, которые создает этот внутренний конфликт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможные варианты психозов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Навязчивая идея&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Раздвоение личности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Шизофрения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Паранойя&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Мегаломания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Булимия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Истерия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Маниакально-депрессивный психоз&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Фуга&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Кровавый анимизм&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Агорафобия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Острое отвращение к крови&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Расстройство общественного устройства&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Скрытная жажда крови&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Тауматургическая глоссолалия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Десенсибилизация (падение чувствительности)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Необоснованная трата крови&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Мазохизм&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Провалы в памяти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Фиксация на предмете&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Впадение в детство&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Суицидальные наклонности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Ассоциированное ощущение (синестезия)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Берсерк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Кровавый пот&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Обжорство&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Нимфомания/Сатириазис&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Перекомпенсация&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;х&lt;/strong&gt; Фобия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:13:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотники и инквизиция</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После Становления легко потерять голову, начать презирать смертное общество и считать всех людей насекомыми. Однако старые вампиры знают, насколько могут быть опасны люди, и именно поэтому Камарилья поддерживает Маскарад. В Средние Века направляемые Инквизицией массы практически уничтожили общество Сородичей, которые те создавали в течение нескольких тысяч лет. Внутренний Круг понимает, насколько быстро сумеет расправиться с кровососущими паразитами в своей среде современное человечество численностью шесть миллиардов, которое вооружено напалмом, фосфорными бомбами и ядерным оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство смертных, обманутые суеверьями и наукой, не замечают вампиров среди себе подобных, однако есть те, кто знает и боится. Смертные, которые охотятся на Сородичей, известны как охотники или инквизиторы. Большинство из них является представителями враждебной Церкви. Однако несколько смертных из правительственных организаций, тайных обществ и криминальных структур так же знают кое-что о Сородичах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инквизиция&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Историки думают об Инквизиции как об ужасном проявлении католической церкви, которое существовало с 1231 по 1834 год. Но Сородичам, у которых есть хоть какой-то инстинкт самосохранения известно, что Инквизиция не исчезла в 19 веке, что она существует и по сей день и возможно в еще более пугающей форме. Некоторые смертные из современной Инквизиции вызывают ужас у современных Сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простые люди, историки и даже высшие церковные чины, включая Папу, ничего не знают о современной деятельности Инквизиции, так как эта организация крайне засекречена. Нынче она носит название Общество Леопольда и хоть в основном и состоит из католиков, но они уже не единственные ее члены. Члены Инквизиции ставили своей целью искоренение вампиров и других сверхъестественных существ, и она в течение 17 лет находилось под энергичным управлением монсеньора Амелио Карпаччио. Однако после того, как год назад его хватил удар, Общество охватил внутренний кризис, который назревал в течение последних десяти лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безбожность двадцатого века заставила поверить всех, кроме самых пылких инквизиторов, что Апокалипсис не является неизбежностью, что конец света не произойдет ни в конце второго тысячелетия, ни в конце двадцать второго. Однако каждый из членов Общества почувствовал, что Враг готовиться к смене тысячелетий и возможно совершит ужасные деяния мирового масштаба. В то время как некоторые Леопольдовцы опасаются, что Спаситель может никогда не вернуться (хотя об этом никто и не говорит открыто), все они осознают реальную угрозу для человечества, которую представляют из себя создания тьмы здесь и сейчас. И что еще хуже, человечество, которое Инквизиторы защищают, рискуя своими жизнями, стало походить на этих злобных существ и даже принимать их. Моральные принципы Общества так же упали в результате возвращения практики пыток, которые Карпаччио запретил как вещь, неприемлемую для Инквизитора. Разумеется, тайно и неофициально они применялись и раньше теми членами Общества, которые считали их необходимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь этот страхи и неопределенность привели к власти лидера, которая уверенна в себе и своих методах (особенно в 212 методах пыток, которые она вернула первым же делом, как только стала Верховным Инквизитором) – Ингрид Байер, которая ранее являлась Архиепископом Австрии и которую за глаза называли «Настоящей Железной Девой».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры никогда не осознавали, как относительно легко им не-жилось во время руководства Карпаччио. Правление старого и почтенного охотника было ознаменовано уничтожением множества вампиров и гулей, поэтому Сородичи предпочитали проявлять осторожность в отношении Инквизиции. Однако существовали достаточно храбрые (или глупые) вампиры, которые намеренно противостояли Обществу, а так же небольшое количество наглых и умных Сородичей, которые делали инквизиторов своими пешками в Джихаде. Теперь же среди старейшин ходят слухи об инквизиторах, которые предали своих хозяев-Каинитов, высокопоставленного Вентру и его соперника Ласомбру. Скорее всего, эти два Сородича до сих пор томятся в неизвестной темнице, подвергаемые пыткам охотников. Неонаты рассказывают истории о котериях, которые были уничтожены вооруженными мечами инквизиторами, которые раньше не демонстрировали никаких признаков мастерства и хороших боевых навыков. Сильнее же всего детей Каина пугают сообщения об убежищах, которые не подвергались нападением в течение десятилетий, а недавно были уничтожены при помощи напалма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, причиной всех этих событий является Байер. Лишь некоторые старейшины смогли сопоставить чистку в рядах Общества и появление нового Верховного Инквизитора. Цензоры Общества покарали почти всех членов, которые активно шпионили для Сородичей, значительную часть тех, кто «симпатизировал» Проклятым и несколько ни в чем неповинных Леопольдовцев, которые просто хотели исследовать суть проклятья. Лишь несколько кротов смогли пережить чистку в Инквизиции и теперь живут в страхе перед тем, что их сотоварищи раскроют их. Так же Каиниты, опасаясь, что Общество может устроить им западню, по большей части порвали связь со своими тайными шпионами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизиторы стали сильнее, однако они ослабели кое в чем другом. Хотя Байер приказала снова накалить жаровни, смазать дыбы и плавить свинец в подземельях Инквизиции на всех пяти континентах (Азия по-прежнему находиться вне компетенции организации), использование пыток по-прежнему является спорным вопросом. Большинство ратовало за возвращение этих методов, однако кое-кто ненавидит эту практику. Настоящее проблемой является то, что все эти жестокости лишают Инквизицию ее самого могущественного оружия против вампиров: Истинной Веры. Без нее кресты, святая вода и другие святые реликвии бесполезны – в руках неверующего они не действуют на Сородичей. Монсеньор Карпаччио крайне хорошо понимал, что пытки любого существа подтачивают душу и веру, даже если это существо – нежить. Он видел в уничтожении вампиров не убийства («Соно гиа морти» любил он говорить. «Они уже и так мертвы»), а милосердие, и он считал, что пытки опускают охотника до уровня его жестоких врагов. Однако Верховный Инквизитор Байер, свято уверенная в правоте своего крестового похода и своих методов, не разделяет подобного мнения. Что необычно, она являются редким примером инквизитора, который является искусным мучителем и обладает Истинной Верой. Как оказывается, эти две вещи не всегда взаимоисключают друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество Леопольда может заплатить дорогую цену за то, что выбрало Байер своим лидером. Она провозгласила священную войну против Сородичей и их приспешников (она даже в оборотнях видит помощников вампиров), в которой большинство инквизиторов должно принять участие. Она открыла тренировочные лагеря в Пустыне Черной Скалы, что в Неваде, и в Пиренеях, что в Испании, и таким образом повысила готовность организации к этой войне. Теперь каждый инквизитор носит с собой меч-трость и умеет им пользоваться. Байер лично инструктирует своих подчиненных, как организовывать охоты. Однако к сожалению она не смогла привить своим солдатам моральные идеалы, которые жизненно необходимы. Алкоголь, депрессии и пристрастие к порнографии стали обычным явлением среди Леопольдовцев. К тому же не исключено, что кое-кто из этической элиты Общества может отречься от своих товарищей из-за пыток, хотя сейчас они и выглядят абсолютно лояльными. Что же касается Байер, то она может стать Верховным Инквизитором с самым кротким сроком правления в этом веке, если она доставит слишком много проблем Сородичам – а она их доставляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, так или иначе, она Настоящая Железная Дева&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:12:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гули</title>
			<link>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гули&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кровь вампира крайне могущественна, и это могущество можно передавать. Давным-давно Сородичи выяснили, что у смертного, который выпьет и крови так же появляются сверхъестественные способности и темные аппетиты. Вскоре для вампиров стало обычной практикой держать при себе нескольких слуг, прикованных к своим хозяевам узами крови, и из-за этого крайне лояльных – гулей (которые во многом были лучше немертвых слуг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство гулей существуют лишь по прихоти своих домиторов (хозяев), предлагая лояльность взамен на витэ. Так как они подвержены узам крови как никто другой, то практически все гули без исключения абсолютно преданны своим хозяевам, и если домитор создаст больше одного гуля, то в результате они могут начать соперничать за его благосклонность. Как только гуль попадает в зависимости от витэ, ему становится гораздо сложнее контролировать свои эмоции – эти существа часто становятся жертвами неконтролируемой ярости или страстных желаний. Поэтому их не случайно называют «гулями»…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующими характеристиками обладают все гули:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гуль не стареет, пока он употребляет кровь Сородича. Однако когда он проживет дольше, чем его жизненный срок, в его теле должно постоянно находиться витэ, иначе он быстро состариться, умрет и рассыплется в прах. Он может разложиться за несколько дней или (если гуль очень старый) за несколько минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гули могут использовать витэ в своем организме, что бы излечивать себя или увеличивать свои силы так же, как и вампир. Гули поглощают ударные повреждения так же, как остальные смертные. Так же, если в их теле есть витэ, то они могут поглощать и летальные повреждения. Гуль, который не использует витэ для лечения исцеляется так же, как и обычный смертный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каждый гуль получает дисциплину Могущество первого уровня в течение нескольких минут после того, как получит кровь в первый раз, так же он может изучать Стойкость. Большинство гулей не способны изучать дисциплины выше первого уровня, однако существуют и исключения: максимальный уровень Дисциплин, которые гули может выучить, обычно зависит от поколения домитора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гуль так же может изучать другие Дисциплины, которые знает его хозяин, однако это очень долгий и трудный процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кровь вампира воздействует на гуля как физически, так и психологически. Они так же могут впасть в безумие, однако бывает это крайне редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Некоторые смертные, которые являлись гулями в течение долгого времени, могут приобрести кое-какие эффекты клановой слабости своего домитора. Например, гуль, который долгое время употреблял витэ Носферату, может начать покрываться ужасными нарывами, в то время как вассал Вентру может стать еще более подвержен своим темным аппетитам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caine)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 14:12:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://bloodlines.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
